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楼主: 刹那铃音
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[胡扯] 怠惰要怎么办······

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-9 00:04:30 | 只看该作者
当然是选择原谅啦
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千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2018-1-9 05:08:46 | 只看该作者
拖延这种事最好的解决办法就是去做,要是不想做就跟自己说“做2分钟就好”然后开干。这都不能做的话(ry
当然要治根的话就问自己为什么不想做,是因为眼高手低知道自己会做不好呢,还是因为有什么难题卡住了,觉得重复作业太枯燥才不去做,还是因为你根本不想做。想清楚了的话你就明白为什么会拖延了。
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-9 05:58:24 | 只看该作者
那等到你有心情的时候再做就好了,毕竟不是工作,没必要急的。如果没有心情,就等到有了那个心情的时候再继续,如果对整个工程都失去了动力和热情,那就放弃这个工程,再挖一个那时的你喜欢的新坑,即便你对整个游戏制作都没了兴趣,也只要连这个兴趣也一并放弃就可以了,没必要有负担和压力,按你想做的去做就好了。(反过来说,思考自己为什么想做的原因,将制作行为与其联系在一起并维持住,在保证是自己想做的前提下做实行就可以了。)
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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贵宾

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发表于 2018-1-9 06:55:25 | 只看该作者
那其实都是这样子的,采访很多独立游戏制作人的开发经历,都会有一段时间是根本不想打开工程填坑看见自己的游戏就烦的过程。这个情况一般发生在开发开始的几周到几个月后。这个时候你已经度过了最开始开坑的热情和兴奋,剩下的就是茫茫多的劳动量。我只能说没有取巧的办法,如果你真的想把这个项目做完,并且坚信这个项目会很棒,那就咬牙做下去,可能没有刚开始一天干10个小时的热情投入,但是至少一天干一个小时,或者即使一个小时都不相干的话,也要想一想我的这个项目下一步该怎么做会更高效更完善这样。如果你做游戏只是想体验最开始的那段热情而不在乎最后成品的质量,那大不了开一个新坑,或者放下做游戏去干点别的。

如果你肯坚持下去,那么就要相应的觉悟啊。虽然大家都会有这种倦怠期,但是当你坚持把一个坑做完后发布出来给大家玩,并且能收到大家的支持与赞赏,你会发现一切都是值得的。

(行了鸡汤我灌完了,你加油喽

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-9 08:11:24 | 只看该作者
来一场说走就走的旅行,安全无伤的回来以后,就治好了XD
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-9 08:32:45 | 只看该作者
那就把工程放一放咯,
过些天再看也许会有新想法也说不定,
进度自己衡量好就行了嘛.
反正啊不要随便弃坑,也不要随便开坑...
不想成为万年坑王的话...
反正填坑就一个字,勤,
想法再好,不实现也只是幻想而已.
还有一个办法能让你在懒的时候提起劲(个人认为),
那就是在不想填坑的时候玩别人的游戏,最后就是自己使用的工具做出来的游戏啦,
特别是那些很棒的作品,玩完之后自己也会有新的想法,并且莫名的有动力(对于我个人是这样).
总之填坑不容,弃坑容,楼主好好加油吧.
【四季】已上架steam!欢迎大家来玩!
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发表于 2018-1-9 08:40:39 | 只看该作者
要么做起要么去玩,开心至上
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-9 09:12:18 | 只看该作者
来,这条鱼给你也摸一摸(x

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-1-9 09:20:39 | 只看该作者
怪天气咯!
下雨,不填坑
起风,不填坑
太冷,不填坑
……

解决的方式很简单,刺激一下自己
【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1&fromuid=20650
(出处: Project1)

评分

参与人数 1+1 收起 理由
defisym + 1 我很赞同

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-9 09:40:16 | 只看该作者
听10遍 Go Time
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