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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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 楼主| 发表于 2018-4-24 08:52:02 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-4-22 20:11
大佬写过弹道的插件么

没有,我都没看到别人写过,SRPG好像有这个效果,没仔细看
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发表于 2018-4-24 19:29:34 | 只看该作者
动作序列中可以用if判断有没有那件装备吗还有技能
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发表于 2018-4-26 00:48:26 | 只看该作者
大神,请问一下
风精灵的祝福:随机治疗3个队友,优先治疗受伤最重的
怎么修改为随机治疗1个目标,优先治疗最重的呢
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 楼主| 发表于 2018-4-26 16:43:35 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-4-24 19:29
动作序列中可以用if判断有没有那件装备吗还有技能

额,动作序列那里不能写代码,所有能写的都在他的文档里,好像没有
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 楼主| 发表于 2018-4-26 16:44:50 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-4-26 00:48
大神,请问一下
风精灵的祝福:随机治疗3个队友,优先治疗受伤最重的
怎么修改为随机治疗1个目标,优先治疗最 ...

把里面的3都改成1啊
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发表于 2018-4-27 11:27:41 | 只看该作者
大佬有没有研究过,持续伤害的buff在非战斗时是怎么掉血的,,默认是20步一次,有没有办法修改呢= =
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发表于 2018-4-27 12:58:24 | 只看该作者
大佬 你的盾防御插件  能不能把强制一点血改为无伤
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发表于 2018-4-29 13:24:31 | 只看该作者
lvkeai 发表于 2018-4-26 16:44
把里面的3都改成1啊

恩恩,谢谢,我试试看
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发表于 2018-5-3 23:17:07 | 只看该作者
大佬请问一下,我用下面这个注释之后,有这个状态的角色,对队友使用回复技能的时候,也会对队友造成50点伤害,这个可以解决吗?
<Custom Conclude Effect>
// Check if the target is hit, alive, the action is physical, and dealing damage.
if (target) {
  // Play animation on target.
  target.startAnimation(3);
  // Get the amount of damage dealt.
  var dmg = 50;
  var el=target.elementRate(2)
  // Make the target lose HP.
  target.gainHp(Math.ceil(-dmg*el));
  // Disable critical hit effects.
  target.result().critical = false;
  // Start the damage popup.
  target.startDamagePopup();
if(target.isDead()){
target.performCollapse()
}
  // Clear the result.
  target.clearResult();
}
</Custom Conclude Effect>
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发表于 2018-5-7 17:07:52 | 只看该作者
楼主好人一生平安
顺便求教一下:
yep状态动画插件有没有办法同时显示多种状态动画?
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