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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-3-25 00:10:22 | 只看该作者
本帖最后由 yamap110 于 2018-3-25 00:15 编辑

求问楼主大大怎么设置一个技能只能对特殊状态中{比如中毒}的敌人才能使用?或者对特殊状态中的敌人造成更高的伤害?
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发表于 2018-3-25 15:47:53 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2018-3-24 18:14
嗯,自动恢复降不下去,而且YEP插件使用的吸血效果也降不下去……
算了,确实挺麻烦的,我自己换一种效果 ...

兄弟,你这个我做过的,YEP里面自定义吸血,然后代码添加上乘以user.rec什么的吧,反正我是实现了,我以前那个游戏做过的
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发表于 2018-3-25 19:13:17 | 只看该作者
擦不完的水 发表于 2018-3-25 15:47
兄弟,你这个我做过的,YEP里面自定义吸血,然后代码添加上乘以user.rec什么的吧,反正我是实现了,我以 ...

多谢提醒!吸血效果我也做过,不过现在没有找到一个合适的state代码杜绝一切恢复效果(包括吸血)。
已经放弃了,反正我的游戏也快做完了……
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发表于 2018-3-26 12:06:47 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2018-3-25 19:13
多谢提醒!吸血效果我也做过,不过现在没有找到一个合适的state代码杜绝一切恢复效果(包括吸血)。
已经 ...

我是在所有恢复类的东东里加了user.rec的,虽然有些麻烦但是效果出来了,我有个敌人就是攻击我方角色后附加状态,只会减少不会再增加血量魔量和TP,血和魔都是用rec的,这点比较坑,分开就好了。。。

点评

自带的加血技能不用改吧,自己写代码的得改  发表于 2018-3-28 10:11
所有都要改啊……  发表于 2018-3-26 21:19
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发表于 2018-3-31 20:18:45 | 只看该作者
楼主大大……继续求问一个问题。
在用了YEP后,“魅惑”或者“混乱”状态会让对方使用它随机的技能攻击自己人或者任意单位。能否让它变成当中了魅惑或者混乱后,无论它们本身技能栏有什么技能,都一律只使用“普通攻击”的效果来攻击随机自己人或敌我双方中的随机单位呢?多谢!
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发表于 2018-4-5 18:47:22 | 只看该作者
楼主对战斗核心的研究已经冰淇淋破天际。
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发表于 2018-4-5 18:53:45 | 只看该作者
楼主,请问下这种技能怎么写?
比如说,我有个技能叫神圣攻击,然后伤害只有100点,但如果敌人被冰冻了,就一击必杀,比如说9999点伤害吧
请问该怎么写呢?谢谢
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发表于 2018-4-7 00:33:33 | 只看该作者
游学者狐狸 发表于 2018-4-5 18:53
楼主,请问下这种技能怎么写?
比如说,我有个技能叫神圣攻击,然后伤害只有100点,但如果敌人被冰冻了,就 ...


在技能里增加判断状态不就行了么  如果有冰冻就减少100%hp
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发表于 2018-4-7 01:04:38 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-4-7 00:33
在技能里增加判断状态不就行了么  如果有冰冻就减少100%hp

哦哦,谢谢
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发表于 2018-4-9 01:48:49 | 只看该作者
如果要实现一个BUFF,效果是当拥有BUFF时使用普通攻击时附带一个带有其他属性的固定伤害该怎么办?
如果结合再Element Core可以实现吗?
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