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[原创发布] 试一下枪

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发表于 2018-2-20 17:07:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-3-1 17:37 编辑

当前效果如下,顺道绕个枪玩,普攻就不绕了,耽误时间。

嗯,果然名不虚传,适合中国人手型,绕起来正合适。
然后问一下,因为毕竟中国特色没摸过枪,射击时火药产生的烟雾到底是从什么地方冒出来?抛弹口还是枪口?还是两者都有?

更换弹夹效果
预览1 测试动作用

预览2 调节了速度


武器 主角专用 穿甲手枪 原型92式自动装填手枪(全名无误,缩写Q枪S手枪Z自动装填)
至于为什么是穿甲,这还要从钢芯弹谈起……腹黑兔为了……(下略)

和原型基本一样

然后虽然说中国没有限制枪械版权……但是为了防止隐患,我依然不敢叫全名,使用的是国产子弹5.8×21mm,

因为能做道具消耗了,(目前脚本依然没调好)所以可以普通攻击正常射击消耗子弹了。
毛瑟因为当年做不出来正常消耗。逼得我主角普通攻击为了省子弹,近身拿枪托砸……
如图……

这是何等的悲催。

电磁炮最后定型,是这样

这句话我想说很久了XD
人物直接画大型的,还没修完,衣服暂时用白连衣裙吧累死我了,准备用于带特写的必杀技。
枪的后面可以拉开放核聚变电池,前面那个灰色的是电容外加冷却设备,因为在设置其他辅助设备,实在挂不下了。
目前整枪重量已经不能站立端着平射了,勉强能端着盲射,对于游戏中贴脸的战斗距离已经够用了。如果枪提再大的话不是正常人类力量举得起来的。

然后是各种其他枪械的普通攻击草稿,草稿三分钟,画一整套动作几乎要三天……
手枪;机枪类攻击准备或者地图用躲在墙角的动作

SVD蹲姿射击,技能是趴下射击,稳定度更高;机枪平端射击

转轮机枪扫射


后话:
因为美帝的枪械要版权费,所以全让我废了,包裹德国的G3SG1狙击步枪,本来写的可细了,挨个查资料,结果资本主义国家的企业想钱想疯了,这都要版权费,YOU MOTHER FUCXER!
保留国产,苏制,二战毛瑟、卢格、王八盒子、三八大盖等,
增加近未来可能出现的,电磁炮,激光炮,当前已实现的特殊类,火焰喷射器。

点评

没事,反正我这也是同人,主角全身判定点,其他角色就一个点,兔子(铃仙)武器用的就是枪,只有空手时候才发射坐药的。  发表于 2018-2-20 17:40

评分

参与人数 3星屑 +30 +2 收起 理由
牛肉面 + 30 塞糖
人民卫戍部队 + 1 精品文章
文雅夕露 + 1 还是长枪合适东方题材,手枪有点....

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发表于 2018-2-20 17:48:06 | 只看该作者
要来一波DVA式换蛋吗2333
现在还能改名吗qwq
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发表于 2018-2-20 18:17:32 | 只看该作者
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发表于 2018-2-20 22:52:59 | 只看该作者
本帖最后由 2256538860 于 2018-2-20 22:54 编辑

我勒个去 我等枪械迷觉得帅爆
!!!枪口冒的烟雾的话就让不懂装懂的我来说一下吧
子弹加速从枪管弹出产生摩擦烟雾 然后从枪口急速排出,嗯。 基本是这样(打死)
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发表于 2018-2-21 11:12:59 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-2-21 11:14 编辑

那个人高清人物..总觉得头上的头发有些薄..
LZ可以去看看动画微笑的闪士
不知有什么用..
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-2-23 16:34:03 | 只看该作者
没接触过东方!
不过这游戏看起来真的很男人……
枪击动作帅!动作越来越流畅,动作与力度也刚刚好!
若是整体的动作弧线设计,是从下向上抛旋,再握住开枪,动作会更加优美!

涂鸦板是不是坏了,居然不能直接保存……
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2018-2-23 17:15:02 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-23 17:16 编辑
king 发表于 2018-2-23 16:34
没接触过东方!
不过这游戏看起来真的很男人……
枪击动作帅!动作越来越流畅,动作与力度也刚刚好!


这个可以考虑,旋转的动作因为主角有好几个角度的转身动作,所以理论上改造成等修毛瑟动的难度不大,但是,由于旋转这个动作需要的帧数过多,所以做起来,非常费时间,我均衡考虑一下吧,但是毛瑟斜角外加透视很难画,只能在出枪和手枪的时候显示了。
目前在修散弹枪动作,试图表现冲击力和后坐力,但是卡住了,
如图,细节处理还得等等,过渡帧什么的,因为时间问题没细化处理,先说关键帧。

冲击力需要半透明的阿尔法通道,就是3D那种透明波动的表现,后坐力如果枪能把主角顶的后滑又不是太靠谱,又不是火箭炮后坐力再大也是能顶住的。要不我主角设定体重比别的角色高等于白费了,
肌肉不是白长的~
不过这个,我想画装子弹和拉枪栓的动作,散弹枪经典动作不能没有呀~
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-2-23 18:10:21 | 只看该作者
你对于枪方面的设定真的很细致!
后挫力啊……我也就看电影中,一般是上半身运动比较明显,尤其肩膀那块!
后滑太夸张
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2018-3-1 17:36:02 | 只看该作者
楼顶增加了个重新装弹的整合预览,可惜听依然不见音效,重装和按下更换弹夹按钮有对应声音的~
重装子弹,是给追求“真实”的人解释了为什么子弹消耗是按仓库中的个计算,而不是按照弹夹计算的。
其实是程序原因,我做不出来每种枪械单独的弹夹消耗。需要分别单独计算每种枪械技能和普通攻击的子弹消耗。
浪费几个弹夹算了。
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发表于 2018-3-1 17:51:53 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-3-1 17:36
楼顶增加了个重新装弹的整合预览,可惜听依然不见音效,重装和按下更换弹夹按钮有对应声音的~
重装子弹,是 ...

https://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/40.html
关於枪的插件....

不过脚本冲突嘛...不好想..
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