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楼主: CR~
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[已经解决] 如何能让状态在公共事件之后刷新或者持续回合数减一?

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-4-23 23:22:47 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-23 23:05
CP制的回合本来就比较混乱.....

要不你就用方法2, 设置2回合, 然后用楼上斑竹给的那个方法, 在公共事件 ...

我已经蒙B了

然后我还有个方法,,就是用播放动画和伤害处理还模拟附带的技能

就像这样


然后,,,虽然这么弄基本可以实现,,,就是

第一个是没有技能名的显示,这个倒是无关紧要。。。

第二个是,,被这个动画和伤害处理模拟的技能打死的敌人,,,还没等死透呢结算面板就急着蹦出来。。。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 23:29:30 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-23 22:19
额, 因为状态是在回合开始的时候解除的, 而强制行动-马上行动 会把角色再一次拉到回合开始, 等于他进行了 ...

第一个是现在的效果。。。



第二个是我希望的效果。。。

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 楼主| 发表于 2018-4-24 16:32:48 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-24 00:53
因为公共事件执行就马上跳到 主回合步骤一, 而步骤一 检测到没有敌人就直接胜利了, 所以只要 ...

咱俩都绕圈子了。。。
其实只需要加一句等待就行了。。。

点评

或者,咱记得的有一句判断动画是否播完的,判断播完后再扣HP就可以了  发表于 2018-4-24 17:19
那也还是要加等待~ 否则HP一扣就胜利了  发表于 2018-4-24 17:17
可以先执行damage,animation_id等设置,最后执行hp的扣除~  发表于 2018-4-24 17:12
嗯,执行公共事件中也是return false的,加上等待让公共事件等到动画完成再结束确实可行  发表于 2018-4-24 16:47
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