设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 89444640
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 探讨如何继续完善必杀技连续攻击系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2779
在线时间
613 小时
注册时间
2018-1-17
帖子
1293
11
发表于 2018-6-16 20:41:58 | 只看该作者
首发ID公布 林仞风出现在论坛上

点评

=.= "添图"换成"添字" 就是文字了呗 actor.id换成actor.name就是名字了呗  发表于 2018-6-17 10:12
因为我实在是没法打码了,这个怒气槽改了菜单以后姓名是图片ORZ来回来去改太麻烦,按照中国起名习惯而没太杀马特,估计同子几率不高。  发表于 2018-6-17 06:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2050
在线时间
162 小时
注册时间
2014-6-21
帖子
120
12
发表于 2018-9-20 11:02:26 | 只看该作者
敌人被击动作 如果不是画在动作帧里 有单独的就好了 每个人对应 就完美了

点评

通过实验,显示不完美,而且我人物过多没法这么做,就算人物少,用列举发分别画每个敌人也不靠谱,只能放弃了。  发表于 2018-9-21 06:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 22:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表