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直接改图,然后指定固定坐标。这回好受多了。
然后新的问题
1、用默认的描述方式没问题
self.contents.draw_text(32, 256, 96, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(32, 288, 96, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(32, 320, 96, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(32, 352, 96, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(32, 384, 96, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id],128, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 128, 288)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 128, 320)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 128, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 128, 384)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 128, 416)
但是道具后面名字跟的太近了,没法调到192 256开始的位置
2、增加了2号饰品,但是2号饰品肯定不能用armor5_id来写,怎么才能让5号饰品正常显示呢?
目前可以显示二号饰品的图标 和名字,但是无法显示二号饰品的文字
但是用这个
self.contents.draw_text(32, 416, 96, 32, $data_system.words.armor5)
就会出错
目前想到的方法是,直接显示个文字,装饰品 反正效果是一样的
但是显示出来的字体会略微不一样。
如图
所有系统默认方式描绘出来的字体都没有哪一点小阴影
但是用脚本描绘出来的字体,即使描白字也有一点点小阴影,看起来不统一。
3、二刀流影响
二刀流第二把是武器,这个装备通用性,字面上我可以糊弄过去,辅助,武器也可以归类是辅助,盾牌也可以,扫帚也可以,
但是装备后的武器,在状态界面不能正常显示武器,
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