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[讨论] 防SL大法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-7-22 08:44:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2018-7-22 11:57 编辑

强化5%-20%攻击上升,目前只能先扣除强化道具再计算随机数,再询问存档,不存档则不给强化后的装备,返还强化道具。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv2.观梦者

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发表于 2018-7-22 10:24:07 | 只看该作者
我觉得成就感是次要的
战斗画面好比提高成就感重要
玩过一个游戏战斗画面很粗糙,结算再怎么华丽也没用
对于数据平衡,是每个游戏的必要
这个就要靠自己玩玩或者算算什么的了
数据调的好真会提高成就感!

点评

同意,人是视觉动物,画面第一重要、战斗系统第二重要、其他系统第三重要、第四才是剧情=音乐,画面看到自带RTP素材就不会想下载  发表于 2019-11-14 18:16
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发表于 2018-7-22 13:44:25 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-7-22 13:50 编辑

只要你的存档是保存在本地,那就不可能防止

几乎每年都会有这种话题讨论~  其实答案很简单

方法有两种

一, 做出没SL价值的游戏

二, 让玩家懒得玩你的游戏还SL.



上面的话虽然是玩笑 ,但是非常有道理的~

玩家有心SL, 那就是承认你的游戏有这么做的价值. 而这个价值是靠游戏品质来实现的.

如果你的平衡极差, 拿5%割草和拿20%割草又有什么区别?   

如果你的难度设置极差, 必须20%才能打得过, 那我估计, 玩家会选择卸载而不是SL.

做这种系统的时候, 请先考虑考虑如何调整那5%和20%之间的平衡性才是重点.

点评

因为现在还做半天不爆东西游戏你试试,5分钟人就跑光了,但这种随机性很大的游戏,寿命却很长  发表于 2019-11-15 16:55
我们80后流行着一句话"传奇之后无传奇", 没经历过是很难理解的,这样一款在如今看来就是垃圾集合体的游戏,为什么到现在还能靠情怀赚钱,满地山寨   发表于 2019-11-15 16:54
老传奇也叫热血传奇,不是现在的,我懂,我是01年公测玩的,才玩几个月,所以传奇只是赶上了时代,不能算传奇,只能算经典  发表于 2019-11-15 16:54
后面出的游戏,不是小数据,所以不用爆率那么低,和社会快餐化同步有关,刷刷刷,爽爽爽,爆一大堆,送一大堆的快餐游戏越来越多,所以传奇  发表于 2019-11-15 16:52
不, 不是热血传奇,热血传奇已经是盛大N搞的产物了, 我说的是老传奇,就是最开始的那个版本, 那个版本任何小怪都会有可能掉落极品装备  发表于 2019-11-15 16:51
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-7-22 20:25:34 | 只看该作者
大概是……一个存档就定下一组随机种子?对于有随机的部分,各自用独立的一组种子。
这样不论怎么读档,和随机有关的部分由于种子相同且独立,得出的随机结果是一样的……

当然,我真的觉得人家愿意来SL是有一种对你的坑的爱在里面的

不然一般直接扔了,哪里还会费心去玩

点评

要不然就只有用你那个开头就决定,而且机制是隐藏的,不公布的,也不能选择的,也许就是最好的办法了  发表于 2018-7-22 22:22
其实要是知道了顺序,他也会去读档,只不过,要通一次后才会,而要是有攻略,那就再开始就可以读档,总之,我想干脆还是算了,不做存档了  发表于 2018-7-22 21:35
……已经说完全部的可能实现方式了,你可以自己再理一理总结选一个。开始新游戏时便随机出一个顺序感觉符合你的要求,结局后知道顺序了再读档  发表于 2018-7-22 21:31
简单的举例第每次三个随机ABC,三次正确的顺序是BAC,就可以打出完美结局,但是通关过这个结局的人会知道  发表于 2018-7-22 21:19
什么矛盾,之前的攻击百分比只是举例,那个不算的  发表于 2018-7-22 21:16
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-7-24 08:40:57 | 只看该作者
专门一个RM加密文档,记录这些随机值。
1,游戏刚开始,生成一个空白RM加密文档。
2,在关键随机的时候,首先读取这个加密文档里有没对应此处的随机值。
     有,直接读取这个值,就不用随机; 没有,随机后再把这个值对应的储存进加密文档。
3,游戏中随时侦测这个加密文档情况,若加密文档被删,显示“游戏数据崩溃”,然后接着自动删除全部存档,游戏重新开始。

点评

对不起,大大  发表于 2018-7-24 09:55
↓,关键的随机前肯定要检查一遍加密档的。  发表于 2018-7-24 09:47
嗯,如果是删掉这个加密档,做完随机决定,再存档,除非侦测每隔几秒就进行,否则他存档完,再把那个加密档复制回来了  发表于 2018-7-24 09:27
可以把存档和加密档一起复制  发表于 2018-7-24 09:23
需要稍微好点的效果,哪有不动脚本的!RM又没有提供防S/L的功能。  发表于 2018-7-24 09:19
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发表于 2018-7-24 09:25:18 | 只看该作者
根据存档指纹,物品唯一编号,强化次数来生成随机种子,确保同样的强化结果相同。
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发表于 2018-7-24 09:42:43 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-7-24 09:25
根据存档指纹,物品唯一编号,强化次数来生成随机种子,确保同样的强化结果相同。 ...

存档和加密档一起复制,这个问题确实没想到。
只有尽量做得隐秘一些,没有太完美的。

至于事先生成随机值,以前也看到有人提过这方法,这个方法对一些可以无限次随机的功能比较无力。
比如:无限次的随机抽奖什么的。
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发表于 2018-7-24 18:42:16 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-7-24 09:42
存档和加密档一起复制,这个问题确实没想到。
只有尽量做得隐秘一些,没有太完美的。

无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指纹不变,算出来的结果是确定的。

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有点复杂,我得好好想想  发表于 2018-7-25 09:05

评分

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发表于 2018-7-27 11:11:05 | 只看该作者
严格来说,S&L是难以避免的。不过有的游戏可以玩弄玩家的S&L能力。
比如传说之下的Sans知晓玩家的读档回档,并在战斗最后什么也不做(也许是晾着选项节目不动)来困住玩家。
总之,元游戏的一些机制可能对防S&L或玩弄S&L有帮助。也许我没有跑题吧,但愿。
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发表于 2019-11-14 16:10:56 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-7-24 18:42
无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指 ...

这个估计是我看的最好的办法了
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