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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.51

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-5-25 22:08:40 | 只看该作者
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发表于 2020-6-27 03:40:01 | 只看该作者
本帖最后由 开关关 于 2020-6-29 23:28 编辑

大佬,我想提个关于翻译MOG时间系统插件帮助的建议,劳烦您看一下。

涉及到的插件是这个:(v1.6)[1.3]  地图UI - 时间系统

插件中有这样一段描述:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. * ----时间段设定
  2. * 黎明:  3:00  - 5:00
  3. * 日出:  6:00  - 8:00
  4. * 日间:  9:00  - 14:00
  5. * 日落:  15:00 - 17:00
  6. * 黄昏:  18:00 - 20:00
  7. * 午夜:  21:00 - 2:00
  8. * 白天:  9:00  - 18:00
  9. * 黑夜:  21:00 - 6:00

这段描述把我整懵了,我想不通为什么每段之间要隔开一小时。于是我傻傻地想了些办法来判断中间空缺的时间,但是现在看来没这个必要,因为我错了。

在插件中找了一下,发现每段之间并不是隔开一小时,而是连续的。
找到的代码

所以原来是我没看懂插件帮助啊。

估计还会有很多跟我一样没看懂的人,所以我想建议把插件帮助的这一段改成:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. * ----时间段设定
  2. * 黎明:  3:00  - 5:59
  3. * 日出:  6:00  - 8:59
  4. * 日间:  9:00  - 14:59
  5. * 日落:  15:00 - 17:59
  6. * 黄昏:  18:00 - 20:59
  7. * 午夜:  21:00 - 2:59
  8. * 白天:  9:00  - 17:59
  9. * 黑夜:  21:00 - 5:59

虽然这样写不够严谨,毕竟1小时不一定有60分钟。但是这样写更加直观,相比原来的写法不容易引起误解。( ̄▽ ̄)

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Σ(°Д°; 这个是我很久以前的mog插件翻译了,没注意到还有这个说明细节问题…… 不过总之感谢,改了。  发表于 2020-6-27 21:29
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发表于 2020-7-1 22:09:43 | 只看该作者
大佬我想问一下有的插件不允许用于黄游,这里的插件应该可以用于黄游吧?

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可以的,其实我的插件早就已经出现在各种黄油里了(*ˉ﹃ˉ) ……虽然一开始没有这样想过这方面,不过也无妨。  发表于 2020-7-11 10:21
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发表于 2020-7-3 19:09:38 | 只看该作者
想請ˋ問一下Drill_ItemCategory能不能做到在遊戲進行中,透過腳本之類方式增加新的物品分類

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目前插件做不到,不过修改插件结构后可以实现,我留个坑吧。以后会加。  发表于 2020-7-11 10:19
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发表于 2020-7-4 19:53:30 | 只看该作者
学习了,谢谢
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发表于 2020-7-11 23:05:47 | 只看该作者
camy7602 发表于 2020-7-3 19:09
想請ˋ問一下Drill_ItemCategory能不能做到在遊戲進行中,透過腳本之類方式增加新的物品分類 ...

感謝大神!
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发表于 2020-7-12 11:20:29 | 只看该作者
大佬想问一下,MOG-SceneMenu固定按钮位置之后,还是会按照按钮组起点在打开菜单时平移过去,这个要怎么解决()
然后在MOG-SceneItem中,如果想实现在Menu中那样未选中按钮透明度能调整,在脚本的哪里可以改呢x
大佬辛苦了谢谢大佬XD

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大佬辛苦了hhhh第二个问题我已经改脚本解决了,第一个还没办法x暂且坐等开坑XD  发表于 2020-7-24 08:53
另外,你也可以等几个月,因为这些插件以后会被推翻,因为结构太烂了。  发表于 2020-7-24 08:50
mog插件的坑有些大,需要花时间填,因为mog代码比较混乱。你可以先学习一下2.20版本有个脚本小教程,再看看rmmv脚本的结构,尝试改改代码。  发表于 2020-7-24 08:49
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发表于 2020-7-24 15:16:49 | 只看该作者
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发表于 2020-7-31 16:18:51 | 只看该作者
钻头,关于 行走图-方块粉碎 :用MOG_CharShatterEffect脚本,引用非本地图设置注释的事件会导致 本地图同编号的事件一起粉碎。
所以 粉碎脚本可以做成跨地图的事件粉碎么?也就是只想粉碎本地图之外的事件

点评

好的,我试试♪(・ω・)ノ  发表于 2020-8-1 10:25
你把新复制事件的id给指定变量比如10,然后调用 事件变量[10] 的指令,就可以实现地图外的事件粉碎了,完全不需要写脚本。(*ˉ﹃ˉ)  发表于 2020-7-31 22:20
另外mog脚本已经推翻了,新版本的是Drill_EventShatterEffect 行走图-方块粉碎效果,这个插件有指令">方块粉碎效果 : 事件变量[10] : 方块粉碎[1]"  发表于 2020-7-31 22:19
这个问题我突然不知道如何回答,因为程序中并没有地图之外的事件。从其他地图复制的事件也不是地图外的,而是当前地图分配的新事件,有id可获取  发表于 2020-7-31 22:16
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