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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.81

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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-8-24 22:30:48 | 只看该作者
居然出了气泡对话框了!求优化地图界面气泡对话框的脸图功能
现在这个脸图气泡对话框最难受的是如果角色只说一句话只占了一行 由于要配合出脸图 对话框也得空出来4行 太难看了
能否优化一下 脸图在对话框之上 对话框自动根据文本控制行数

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理论上是可以的,未来是打算做一个专门显示头像的窗口,对话框能同时显示姓名框和头像框这种,但要等以后了……  发表于 2025-9-30 20:54
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发表于 2025-9-3 18:23:04 | 只看该作者
大佬nb,感谢分享
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发表于 2025-9-11 11:54:13 | 只看该作者
顶一下,好强大!能坚持下来真是好有毅力的一件事!

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感谢,只不过,坑是越来越多了,千疮百孔的那种,Σ(°Д°;能力越大,开坑越大……  发表于 2025-9-30 20:55
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发表于 2025-9-12 11:20:38 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2025-9-19 01:13:00 | 只看该作者
本帖最后由 mofilio 于 2025-9-20 00:30 编辑

想问问大佬关于新的文本居中的问题orz
在下载更换新的(v3.71)的相关插件后
换新的文本居中显示一直搞不定不知道哪步错了
在显示文本中用“\dta[横向居中]测试文字”的进行测试情况下,运行游戏也没有居中,对话显示“[横向居中]测试文字”
新建程序只放相关三个插件也是如此,弄不太明白了

添加了对话框优化核心之后有效果了,没事了
单加了对话框优化核心后可以居中了不过默认的对话框的三角小图标没有了,常用的其他的立绘插件的字符没有效果用不了,麻烦更多了x

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是的,我把窗口字符大部分的兼容问题都转移到了 对话框优化核心 里面,其它插件可能很难兼容了。  发表于 2025-9-30 21:06
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发表于 2025-9-24 20:12:35 | 只看该作者
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发表于 2025-11-18 00:37:54 | 只看该作者
大佬有个问题想咨询下,  为啥我用了窗口字符核心  (为了那个鼠标显示buff与状态说明) 然后那个物品与技能文本颜色的插件, 物品备注的<颜色: 1> 全部失效了 是什么原因 冲突了吗?

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你更新一下最新的插件看看,我不确定是不是旧版本的颜色文本数据没正确识别到的问题  发表于 2026-2-24 16:42
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发表于 2025-11-28 11:58:43 | 只看该作者
老师您好,地图UI插件第一个玩家信息固定框插件,如果我想开启受伤头像动画帧,该怎么准备文件呢?我把这个放在我自己的工程里还开了受伤时头像震动,但头像没有反应,我是不是哪里设置错了,或者还缺什么重要的前置插件吗?

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那个地图UI的mog插件好像没有受伤动画帧的功能,只有战斗界面的头像有  发表于 2026-2-24 16:27
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发表于 2025-11-28 11:59:53 | 只看该作者
仓鼠君233 发表于 2025-11-28 11:58
老师您好,地图UI插件第一个玩家信息固定框插件,如果我想开启受伤头像动画帧,该怎么准备文件呢?我把这个 ...

对了老师,请问指南针在哪里呀,俺想加群但找不到指南针呜呜

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指南针就在地图UI管理层里( ๑╹ ꇴ╹)  发表于 2026-2-24 16:29
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发表于 2025-12-3 11:09:12 | 只看该作者
学习了,马克一下
刚学Alpha ABS,求大佬带带
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