楼主: 526396987
|
[有事请教] 请问在YEP动作序列中如何用脚本判定命中敌人与否? |
| ||
自分自身の神様になること
|
||
点评
你不是有找到Yanfly.BEC.Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;吗,这里面就是计算这些的
对的,是备注那个。。。 但是插件里没找到判定命中的地方,只有objects.js里才有,我不是很清楚插件里是怎么调用的
你是说写在备注里吗,那个就不好说了。你也可以写在插件里啊
谢谢大佬,也不是我写的脚本,我是在yep action sequence里加的js 语句,不过确实是在if result 后面写的
当你的脚本没效果的时候,你应该多使用console.log()来找出哪里有问题
评分 | ||
| ||
| ||
| ||
自分自身の神様になること
|
||
点评
是这样,不过在我的备注里无论怎么修改result的语句都无济于事,无关result命中的,都能起作用,真的头疼= =
if !target.result().missed&&!target.result().evaded 这句成功之后如果还有if它还是会执行的 所以把感叹号去掉下面换成else就行
谢谢!代码没问题,估计是action sequence的判定顺序存在差异,所以即使miss掉了,变量还是发生了变化,所以我在插件中修改了
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 01:38
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.