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楼主: pajiman1999
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[已经解决] 请问如何制作一个道具~使用者使用之后可以变换职业

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发表于 2019-1-21 10:31:16 | 只看该作者
pajiman1999 发表于 2019-1-18 04:23
Game_BattlerBase

187行  feature_objects.inject([]) {|r, obj| r + obj.features }

不会吧,,为啥Game_BattlerBase会报错,没有改那个类啊
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发表于 2019-1-21 13:10:44 | 只看该作者
class RPG::Item
  def transfer_index
    /<TRANSFER\s*(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
  end
end


class Scene_ItemBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 对角色使用物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item_to_actors
    item_target_actors.each do |target|
      item.repeats.times {
        target.item_apply(user, item)
        use_transfer_item(target, item.transfer_index) if item.transfer_index
      }
    end
  end
  
  def use_transfer_item(user, index)
    user.change_class(index, true)
  end
  
end


我测试的没什么问题,要不你直接复制我的代码看看?
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发表于 2019-1-24 23:30:59 | 只看该作者
pajiman1999 发表于 2019-1-18 04:33
应该没写错吧.............
class RPG::Item
  def transfer_index

use_transfer_item(user, item.transfer_index) if item.transfer_index
改为 use_transfer_item(target, item.transfer_index) if item.transfer_index > 0
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