楼主: 造小梦

[已经解决] 游戏字体无法更改颜色怎么办?

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 楼主| 发表于 2019-3-24 17:23:15 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2019-3-24 12:41
大概你加了什么技能消耗的扩展,然后里面有定义绘制前加的转义符,于是你自己加了\c的转义符来修改颜色?
...

好吧。。。我找到了。。。我把C改成ALPHAC就好了。。。
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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-3-24 17:26:22 | 显示全部楼层
造小梦 发表于 2019-3-24 17:13
找不到。。。搜不到指定的文本

  #HPのスキルコスト表示色(テキストカラーIDに準じる)
  
  HPCC   = 2
  
  #MPのスキルコスト表示色(テキストカラーIDに準じる)
  
  MPCC   = 23
  
  #TPのスキルコスト表示色(テキストカラーIDに準じる)
  
  TPCC   = 29

脚本中的这个地方是对各种消耗的颜色定义,但是估计原作者自己也没用过,所以都没发现这个转义符的问题

在对应的获取各种值的颜色转义符的方法中,是使用了它自己的 \ALPHAC 转义符
但是在它对于Window_Base类的转义符的扩展处理中,却没有这个转义符了,可以看出是忘了改
  1.   #新たな制御文字として\ALPHACを加える。
  2.   #\ALPHACは、文字色変更時に透過度を保持する。
  3.   
  4.   alias process_escape_character_extra_cost process_escape_character
  5.   def process_escape_character(code, text, pos)
  6.     if code.upcase == 'C'
  7.       alpha = contents.font.color.alpha
  8.       change_color(text_color(obtain_escape_param(text)))
  9.       contents.font.color.alpha = alpha
  10.       return
  11.     end
  12.     process_escape_character_extra_cost(code, text, pos)
  13.   end
复制代码

改成
  1.   #新たな制御文字として\ALPHACを加える。
  2.   #\ALPHACは、文字色変更時に透過度を保持する。
  3.   
  4.   alias process_escape_character_extra_cost process_escape_character
  5.   def process_escape_character(code, text, pos)
  6.     if code.upcase == 'ALPHAC'
  7.       alpha = contents.font.color.alpha
  8.       change_color(text_color(obtain_escape_param(text)))
  9.       contents.font.color.alpha = alpha
  10.       return
  11.     end
  12.     process_escape_character_extra_cost(code, text, pos)
  13.   end
复制代码

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梦石
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 楼主| 发表于 2019-3-24 17:36:41 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2019-3-24 17:26
#HPのスキルコスト表示色(テキストカラーIDに準じる)
  
  HPCC   = 2

我已经改过来了,不过还是谢谢你了,能这么耐心地教我
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