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本帖最后由 张咚咚 于 2019-8-12 10:22 编辑
使用事件脚本 TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE = X 改变文字音效,音效设置在34行。
下面脚本修改与:http://rpg.blue/thread-317070-1-1.html
- #==============================================================================
- # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
- #==============================================================================
- =begin
-
- 作者:tomoaky
- webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
-
- 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
-
- 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
- \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
- 最初から効果音が鳴る状態になっています。
-
- おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
- 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
- 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。
-
- 使用游戏变量(初期设定)
- 0008
-
- 2012.01.22 Ver1.1
- おまけ機能の文章表示速度変更を追加
-
- 2012.01.21 Ver1.0
- 公開
-
- =end
-
- #==============================================================================
- # □ 设定项目
- #==============================================================================
- module TMMESSAGESE
- TYPE = {
- 1 => "Cursor1",
- 2 => "Cursor2"
- }
- CURRENT_TYPE = 1 # 默认使用第一个音效
- AUTO_SE = true # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
-
- VN_MESSAGE_WAIT = 8 # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #==============================================================================
- class Window_Message
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フラグのクリア
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
- def clear_flags
- tmmessagese_window_message_clear_flags
- @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 一文字出力後のウェイト
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
- def wait_for_one_character
- [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
- tmessagese_window_message_wait_for_one_character
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 通常的文字处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
- def process_normal_character(c, pos)
- tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
- RPG::SE.new(TMMESSAGESE::TYPE[TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE], 80, 150).play if @se_flag
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 制御文字の処理
- # code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
- # text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
- # pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
- def process_escape_character(code, text, pos)
- case code.upcase
- when 'B'
- @se_flag ^= true
- else
- tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
- end
- end
- end
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