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楼主: Zeldashu

[讨论] 新人的困惑,做游戏有强迫症是不是要改?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-1-15 22:11:21 | 显示全部楼层
我变量现在多得我头都要炸了.......
只能另外拿个excel做表格规划变量了

点评

……这个  发表于 2020-1-15 22:21
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-1-17 14:30:20 | 显示全部楼层
阮声悠悠 发表于 2019-12-29 17:16
整理是肯定要整理的,不是为了别人看这个工程,是为了后续维护游戏、修复bug容易一点。

你的困惑“每个敌 ...

QQ图片20200117143039.png 大概明白如何定义数组了,但是不知道如何提取数值,按照大佬您所说的方法似乎没法正确显示储存的数值,不知道是不是我方法不对。

点评

第一句脚本的意思是把那个数组赋值给1号变量,那么第二句中旧应该是把一号变量中的数组的第一个位置的内容赋值给比如2号变量=$game_variables[1][0]  发表于 2020-1-17 15:17
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-1-18 23:30:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 南柯君 于 2020-1-18 23:33 编辑

我个人的经验 ,  如果一开始你就死抓住每个细节去考虑
那么大概率 最终你将很难完成 自己的作品 , 自己会把自己拖垮
你应该 先专注于游戏的 "骨" ,越简单越好 ,留有余地
当作品完成的差不多的时候 ,再去补充 "皮"  , 你有余力,在多做点 "毛发","衣服"等等等......

就像盖盖高楼 ,最终决定你的楼的上限的不是某面墙皮, 而是整个骨架结构 ,
先打基础 ,别优先考虑墙应该怎样设计

说的 有点抽象 ,我觉着  你应该能够 明白我的意思

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-1-25 22:06:45 | 显示全部楼层
做步行模拟游戏的我还经常因为外景怎么拼发愁...
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Lv4.逐梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2020-1-25 23:43:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2020-1-25 23:50 编辑

你需要这个:
https://rpg.blue/thread-224469-1-1.html
https://rpg.blue/thread-388818-1-1.html
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-5 08:47:09 | 显示全部楼层
我说一下我的管理方法吧
我首先会把要做的主要功能主要数据事先规划好,留多少个空位
例如我会把变量打上前缀,名字用简单易懂的简称,方便管理。
在事件的命名上,我会尽可能采取和功能或者和变量同步的方式命名。
对于自己创意的小功能,我会先创建一个空白工程去尝试,确认没有bug后找到一个剧情上的契机加入游戏
对于无关紧要功能的变量,可有可无的那种,
比如随机数随机对话什么的,死一次叫you dead死两次叫you 菜 这种,

我会单独设置一个分组,防止打乱重要变量的顺序。
最后,我认为可以加分割线,这可能是我强迫症的体现
我认为有强迫症可以理解为好习惯,它让你的游戏管理工作的困难在初期规划的时候解决一部分。

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终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏
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