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[原创发布] 【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)

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Lv5.捕梦者

老鹰

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老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-12-18 22:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-12 10:46 编辑


LOGO.png
LOGO绘制by @congwsbn

○ 前言

趁着葱菜单上来了急速发布蹭热度
一直以来看到的物品合成系统都感觉非常复杂,有独立的场景和一堆新的窗口来处理或是固定配方,或是隐藏配方的合成,
但是为合成系统增加一个新的菜单项总觉得很冗余,毕竟合成是间断性使用的小系统,甚至可能有人根本用不到(x)

○ 概述

因为某人的需求,所以我糊了这样一个轻量级的、严格配方匹配的、配方隐藏的物品合成系统(和更加简单的物品分解系统),
甚至没有增加新的窗口,全部的处理都在 菜单-物品 场景内部。

当处于物品选择时,按下 分解所指定的按键,便直接将当前选定的物品分解 1 个;
按下 合成所指定的按键,便将当前物品放入材料列表中,此时确定键和取消键将优先处理合成的确定和取消,
由于合成操作说起来复杂但实际很流畅,具体还是要自己在工程里试试才知道。

○ 局限

因为连一个新窗口都莫得,所以……连个按键提示UI也莫得。
当然,如果你会简单的脚本的话,其实在一个Scene里显示一张图片根本不难嘛(逃)

○ GitHub仓库

本插件地址:https://github.com/OneEyedEagle/ ... 7%B3%BB%E7%BB%9F.rb
[PICKUP] 之前编写的还有事件消息机制

○ 操作示例

数据库-物品“恢复剂”的备注栏中已经填写
  1. <break i2>
  2. <compose i1 i2 to i3>
复制代码

GIF2.gif

○ 兼容性

完美兼容 【原创】葱式解谜用简易菜单脚本,快给你的解谜游戏增加线索合成与道具分解吧!
对于一些修改了物品栏的插件可能无法完美兼容,请稍微自己修改下Window_ItemList的项目绘制部分。

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Kim_Shyuen + 1
hyrious + 1
congwsbn + 1 这鹰

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发表于 2020-2-6 19:08:54 | 显示全部楼层
用合成时有问题,无论合成素材的数量填的是几,都被默认成了1。

点评

请确定在写配方时,增加了材料数量,比如5个1号物品为材料,需要写成 5i1  发表于 2020-2-6 19:49
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