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楼主: kunikai
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[转载发布] 【汉化/改进】ひきも記 (Tomoaky) RGSS3_SRPG(战棋)

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发表于 2022-11-27 10:26:30 | 只看该作者
mouren 发表于 2022-11-25 22:21
大佬,请问下 如何 使用物品(技能书)之类 道具  改变 角色 移动能力 或者其他 数值
比如当前 角色移动  ...

观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写<移动力-999>。这样就让他移动里直接为不移动。
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发表于 2022-11-27 15:27:35 | 只看该作者
venom2000 发表于 2022-11-27 10:26
观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写。这样就让他移动里直接为不移动。 ...

感谢大佬,俺的意思是,比如当前角色移动力是 5 然后俺吃个道具+上去
至于移动力-999 没啥必要 直接写待机 或者 移动0 炮台即可。

那么问题来了 这个公共事件 或者 脚本 该怎么写捏。直接写 移动力+- 会报错哒
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发表于 2022-11-27 16:38:43 | 只看该作者
mouren 发表于 2022-11-27 15:27
感谢大佬,俺的意思是,比如当前角色移动力是 5 然后俺吃个道具+上去
至于移动力-999 没啥必要  ...

这个脚本就是靠注释备注里写<移动力-999>这种方式来调整的。
比如移动力是5,道具备注写<移动力+1>就变6这种。
战棋状态下RM传统有些功能不好使的。甚至公共事件的比如地点转移都会失效。
你直接在道具上写备注吧。然后让玩家装备此道具
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发表于 2022-11-27 23:35:23 | 只看该作者
链接挂了,靓仔,可否补一个,原网站打开18X
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发表于 2022-11-28 10:43:39 | 只看该作者
gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02
针对楼主在范例里发现的一些问题(BUG)
这边从脚本根源上试着找了一下出现原因和解决方案
[fold=关于的设 ...

大佬~新问题出现了~因为障碍物是敌人阵营,所以必须将障碍物全部杀光才能取得胜利……

点评

谢谢大佬指点,我刚才找到了另外一个笨办法,把这些障碍设置成了NPC……  发表于 2022-11-28 13:19
请参考原脚本里<非击破对象>的设定  发表于 2022-11-28 11:31
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发表于 2023-3-21 13:52:17 | 只看该作者
我在想能不能在敌人和玩家攻击对方时,按攻击方向播放一套子弹行走图?比如上方攻击下方敌人,就播放一个朝下的三帧子弹的行走图。
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发表于 2023-11-14 21:08:24 | 只看该作者
话说有没有办法做出类似火纹【对话】作用的方式xx
我想了一个剧情,主角会去牢房中救NPC,当主角踏入牢房时会被赋予个地形状态,然后有事件去判断主角是否处于xx状态中,如果是那就会触发一段剧情。
我试了好多次,都没有成功判断,有什么事件需要做吗?
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