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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-15 00:47 编辑
楼上所言极是, 主动技能再怎么玩也跳不出这些框框, 口袋妖怪系列的技能算是最丰富的了, 最创意的了(以我的见识来说)到了现在已经积累了上千种技能,能玩的都玩了, 新作的技能只能开始玩特效了
以咱的观点来说, 我是认为攻击技能一两个足矣, 毕竟回合制RPG大家都只会去用威力最高的技能~技能多了每次攻击还要进行一大堆操作纯粹就是麻烦嘛, , 看看人家口袋妖怪, 过了20几年, 上到神兽下到杂鱼, 统统都是一人(只?) 4个技能闯天下呗
所以, 咱以另外的角度来制作技能, 那就是, 只做被动技能和少数的辅助技能, 攻击型的技能全部整合到武器效果里去, 用不同的武器攻击就会有不同的效果, 能使用多种类的武器也属于职业特色能力啦~
目前咱在做舰娘类型的战棋游戏, 95%技能都是被动技能, 当然不是那种加多少血加多少攻的无聊被动, 是花了大量脑洞去想各种效果的外挂系技能呦
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