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楼主: zyj4832392
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[有事请教] 怎么防止玩家SL 大法?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-19 19:35:59 | 只看该作者
设置一个脚本,让玩家读档后五分钟禁止存档如何
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发表于 2020-3-19 19:41:31 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-19 19:47 编辑

刪除保存命令,強制保存,
AutoSave.js
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 楼主| 发表于 2020-3-19 21:03:52 | 只看该作者
zyf722 发表于 2020-3-19 17:52
定时自动存档,在完成某段剧情后自动存档,且存档槽只设一个。(这方法说实话不太好) ...

是的 这个方法确实不太好  不过  也是一种  感谢
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-19 21:35:03 | 只看该作者
每次存档,变量+1,到某个值的时候禁止存档,禁止存档之后只能自动存档
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-3-19 21:55:56 | 只看该作者
就是代价。
比如限制存档次数。这时代价就是存档次数。
限制存档点的距离,这时代价就是游戏时间。
看广告,代价就是时间
固定掉宝,概率结果在一开始计算过了。读档都掉落的都是一样的东西。
隐藏道具属性,这时代价也是游戏时间。
只有到达指定地点才可以解开隐藏。
读档投币,这时代价是金钱。

一般来说,就是读档后的收益,和读档前的收益,的权衡。
如果读档后,也不能保证收益比读档前好,就没有动力读档。
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发表于 2020-3-19 22:14:59 | 只看该作者
我建议楼主不要纠结,如果玩家想sl的话,你根本拦不住,他想这么玩就让他这么玩好了,对于我这种人玩单机是没有耐心去一点点研究的,因为没那么多时间,我连sl都不做,直接三大妈找修改器

点评

太極端的遊戲如果是單機的那反而會很少人願意玩  发表于 2020-6-22 01:09

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酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2020-3-19 23:56:40 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2020-3-20 00:22 编辑

如果你希望你的作品越來越邊緣或冷門就繼續禁止SL.... 你是要做出來自娛還是讓別人玩的?
最不能SL的就是網遊~ 要弄玩家就去做網遊~ 但太過份跟玩家作對的遊戲是會被其他遊戲吃掉玩家的...

黃金太陽的許願池是可以事先存檔~ 但並沒甚麼評論去吐槽這點~ 在歐美這款遊戲對核心玩家評價也不錯~
不要太妖魔化SL...
下面這篇是我之前做過調查...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=286133


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发表于 2020-3-20 07:40:50 | 只看该作者
本帖最后由 472453497 于 2020-3-20 07:44 编辑
zyj4832392 发表于 2020-3-19 21:03
是的 这个方法确实不太好  不过  也是一种  感谢


乘机赚点星屑!


这个插件是【唯一存档】,打上直接就能使用了!

      这插件功能是 打上以后,当你在标题界面选择【继续游戏】,它不会再打开【读取存档菜单】,
而是直接读取存档进入游戏。当你在主菜单里,选择【保存】,也一样不会打开【存档菜单】,
而是直接保存存档!!

用了这个插件,就只能有一个存档了!!


扩展:这个插件还有一个  脚本命令,游戏作者可以在事件里插入这个脚本命令,自动保存。

这样子,玩家抽奖以后,就自动保存,不存在先保存再读档的抽奖办法了!


YHDweiyicundang.rar (1.07 KB, 下载次数: 4, 售价: 3 星屑)

点评

[备份存档还是可以SL] 所以根本沒有能完全杜絕的方法....沒必要那麼堅持...先多調查別人想玩甚麼樣的內容而不是自己在想怎麼刁難別人  发表于 2020-6-22 01:11
没用..备份存档还是可以SL..  发表于 2020-3-20 22:37
永恒
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发表于 2020-3-20 09:49:11 | 只看该作者
可以参考某些roguelike游戏的套路,在开始游戏或某个大关卡开始的时候就随机好奖励,事件就能实现,虽然有点难度,我就是这么干的

点评

那不叫SL,重复开局奖励自然就变了,不冲突  发表于 2020-3-20 11:01
可是roguelike游戏的精髓或者说趣味就是SL?为了好的随机奖励,玩家或许更倾向于重复开局  发表于 2020-3-20 10:53
roguelike求生RPG研发中....
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 楼主| 发表于 2020-3-20 10:20:49 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-19 17:33
月常贴

你随便搜索下就一大把, 慢慢看, 有不少可以参考的方法, 当然能不能实现看自己咯

好的谢谢,我不是故意做出让,sl的东西,我是做完了才发现容易被sl,这违背了我做这个奖励的初衷,所以有点无语

点评

要[有趣] 或者 [提升遊戲性] 不一定只有 設計難度 或 抽獎 這種做法...  发表于 2020-6-22 01:16
很多商業單機大作有獎勵系統或要素...旦並無因為能SL而降低人氣或引來很多負評...建議反思是要製作讓人覺得有趣的作品還是較多限制的作品?  发表于 2020-6-22 01:14
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