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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-27 18:58 编辑
其实,龙与地下城规则里, 是有法师平砍的"特殊设定的" , 法师平砍的时候会小概率造成数倍于平时的伤害,那就是传说中的 "法师一击", 这个不同于暴击, 是只有法师专享的设定, 我目前知道拥有该设定的游戏有, 卡表的街机清版过关游戏"龙与地下城2" 和 DNF
至于怎么设计平砍的用途
我的做法很简单, 把"仅仅是负责造成伤害"的工作全丢给普通攻击, 通过换武器, 或者被动,装备,BUFF,支援效果等对普通攻击进行加成和附加效果
这个套路其实和普通技能做法一样, 随着游戏流程而提升威力, 反正攻击型技能再多,玩家也只会去用威力最高的那个, 然而一般来说高级技能都在菜单下面,每次要攻击都要打开菜单,把光标拉到最下面去然后点确定, 如果有什么技能分类那还要多一层操作,麻烦不麻烦啊, 用平砍输出多舒服,这可是体贴的设定哦 就像FF系列, 到最后大家都是平砍了, 反正一样9999, 方便最重要
那技能干嘛? 技能负责除了攻击以外的作用嘛, 目前咱的技能95%是被动, 剩下的5%是 "再动, 召唤, 保护队友, 防御, 让敌人移位, 上浮下潜, 扫雷拆墙 这些用途, 加血呢? 加血也丢给普通攻击了,专门用于攻击自己人的武器就是加血了嘛 |
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