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[讨论] 关于战斗中的“普通攻击” |
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发表于 2020-3-27 18:19:53
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街机龙玉地下城2的法师短剑扎出暴击爽死
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发表于 2020-3-27 18:29:20
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发表于 2020-3-27 21:08:41
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结果只要牵扯击退距离击飞击倒等距离和受创姿势变化,除非全是人形怪且数量有限,否则互动根本没法做。所以放弃了好多技能。
嗯,所以rpg大多技能不多,但是我当年一直是恨某些人说打来打去一个技能,于是技能就按照格斗游戏来做了,近身远程对地对空倒地甚至还有指令投
这是两种路子,一种是技能路,一种是普攻路,这就是普攻路。这个buff虽然厉害但也没多厉害,全体的时候还是要靠技能。
那就没平衡可言了,这三个我试过,一起用,大多数技能都废了。
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发表于 2020-3-27 21:09:37
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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785 专门讨论RM相关的Q群:56875149 PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。 |
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发表于 2020-3-28 07:18:56
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不不不,我没把你那个上得了城堡下得了江湖拆得了航母抛得出核弹,会打野会对中会拉怪会群轰会加血会偷东东的东西当战士.....
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发表于 2020-3-28 10:49:54
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发表于 2020-3-30 13:13:21
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我这也是平砍攻击和被攻击才能增加怒气槽,攒起来很慢。需要刻意找攻击力不高的多个杂鱼挨打才能慢慢赞起来。造成强力技能舍不得轻易用
这种设计倾向于arpg吧?回合制rpg加冷却会严重延长杂鱼战的持续时间。只能通过总战斗数量的减少去找平衡,或者是药物稀缺程度和售价昂贵
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发表于 2020-3-30 17:33:58
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发表于 2020-5-16 19:52:15
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