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楼主: chyj4747
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[交流讨论] 对MV数据库扩展的可行性讨论

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2020-5-11 10:29:45 | 只看该作者
从XP区过来表示就看看,MV有note不香吗,XP搞一个备注我搞了多久才搞出来

如果说note的框框不够大的话,考虑一下你写note的方式是不是过于冗长了
自己写插件的话,用json的写法写Note应该是最符合原生引擎的做法
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2020-5-11 14:10:07 | 只看该作者
SailCat 发表于 2020-5-11 10:29
从XP区过来表示就看看,MV有note不香吗,XP搞一个备注我搞了多久才搞出来

如果说note的框框不够大的话,考 ...

这跟写note的方式无关,写法再怎么简化,必须写的东西多了,还是会有一大堆东西要塞进去,更别说还有人在note里写代码了。。

像YEP那种还有动作序列的,想做个稍微复杂一点的动画,就有一堆note要写
还有类似网游的那种装备一堆随机属性的,这些都只能靠note来扩展
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2020-5-11 20:36:24 | 只看该作者
chyj4747 发表于 2020-5-11 14:10
这跟写note的方式无关,写法再怎么简化,必须写的东西多了,还是会有一大堆东西要塞进去,更别说还有人在 ...

我知道你的意思,我说的json是这样:
YEP写YEP的,你写你的,比如你自己的扩展就统一使用chyj作为标识符,然后在Note里面
chyj: {
"randomAttribute": 1,
"complexAnimation": [
  1, 2, 3, 4, 5, 6],
};
这样你以后做的所有插件都只调用Note里面的chyj这一个标识符来获取额外信息,你可以直接用object.chyj["randomAttribute"]来找你想要的东西,和YEP,和别人,和你自己的别的插件也不会冲突。
MV的备注窗口不够宽,所以尽量不要单属性折行,但是长度应该还没什么限制吧……
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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