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[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性 |
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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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点评
双人对双boss,即使只有单体攻击,难度也相当高,这时候其实可以考虑用一回合技能控制一个。
单体强攻击只要不满血能致死的,就相当有威胁,如果敌人先行动,有一人战斗不能,三人战斗情况下,会影响下回合是谁喂药。
前提是BOSS不给控,也不给太强力的AOE,只给强力连击,哪怕精英和小怪死了,仍然对玩家有一定的威慑,挑战和策略平衡。
控交给精英后,我发现BOSS可以有单独的强力技能,保持威严,可以2连击,3连击,保持对玩家的威慑,又不至于AOE导致团灭,顺便解决了精英
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此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||
仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→ |
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点评
【控制效果全免疫】,降攻降防增伤和其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制
我是反对BOSS免疫状态的, 原因很简单, 杂鱼以其去下毒控制,直接秒不是更干脆, BOSS又不让控, 那这些技能的意义何在,笑
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点评
其实其他状态可以做成boss是积累形式如果是低几率总会有人脸黑,如果改成积累型,比如连续下毒4命中boss就中毒了。
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GMT+8, 2024-12-4 03:21
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