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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-6-8 17:08 编辑
揭露智慧女神
到这里为止,“得到鱼干”、“得到最后文档”、“得到蓝牙”的操作部分,都在其他地方用上了
文字和操作两部分分布的比较平均。整个游戏没有出现“大段文字”,每次显示对话框,文字基本都控制在3行左右,每次对话大约只有3个对话框出现。这使得游戏显得不罗嗦,我也没走神;同时还把情节交代的比较完整,没有感到“不清楚的情节”。我觉得做到这点比较难
美中不足就是,感觉有点平淡。可能的原因有2个:①智慧女神的情节登场太晚,它应该在bob登场时就交代;因为读者比较容易对早出场的角色或信息产生注意和移情。②智慧女神的铺垫不足;比如,女神作为一个boss,在游戏前期可以作为一个正面角色描写,令玩家产生好感,这样在后面图穷匕见时,冲突才激烈
最后,如果智慧女神擅长“文过饰非”,故事可能会更可信、更容易产生同感。比如下面这段对话
智慧女神的自白
P.S.
可能作者有个漏勺:为什么部分生产线还在,部分劳动力还在,甚至部分生产经验还在;却没有重新恢复生产?这个漏勺如果改成一个细思极恐的梗,可能更合适贵作当下的剧情
可能是bug
选择“上去外面”后,好像突然出现了2个bob,这是个bug吗?
又发现mv的一个优点:网页玩
现在到了“2个机器人互相帮助”的情节了。不由得想到后面会不会有个“有bob没rasha”的情节,两个机器会不会面临卖友求荣的生死抉择呢?期望一个“既没有友谊的生死抉择,又不会继续保持互益状态”的意外情节
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