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[原创发布] ·THEIA· Chapters 1 ~ 3

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梦石
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开拓者

发表于 2020-7-11 12:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.02
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:30 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1AH6htUSkx5qiuopvE78iEw 提取码:THIA

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本帖最后由 shadowearl1 于 2020-8-25 13:31 编辑


不可亵渎生命
不可嫉妒血亲
不可对吾不敬
不可讹言谎语
不可束手旁观
不可嗜杀无度
不可沉溺虚妄
不可抛弃信仰
不可背离灵魂
不可崇拜他神











“数百年前,人类与突然出现的血族间进行了一场战争,在双方都付出巨大的牺牲后,以人类战败而告终,由此进入了血族奴役人类的时期,在后世被记载为黑暗时代。

尽管如此,依然有小部分顽强的人类依靠着某些力量,使她们拥有了能够与血族一战的可能性。

她们徘徊于死亡之间,以猎杀血族为己任,但也因此受到同为人类的敌视。

她们自称血猎人,只要红月依然悬空于黑夜,她们就会出现在最危险的地方。

这是一场对抗命运的战争,是英雄们的赞歌。”





“和我所知道的差不太远。”

“如果只是如此,那这本书就没有它存在的意义了。”

“那真相是什么?”

“真相就是你亲眼所见的一切。”




















○战斗相关
  △狂乱:异能固然强大,但随之而来的是理性的丧失,若深陷于杀戮中不可自拔,则会不分敌友地进行攻击。
    “当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”
  △显现:在战斗中积攒兽化值,满溢后就能发动各自的显现能力,除了大幅提高能力外,还会获得新的异能,但队伍中同时只能一人使用。
    “直视你的本质。”
  △遗物:收集阵亡血猎人的遗物,并加以使用,能够获得她们生前的力量,甚至可以看到那些已故之人过去的影像。
    “活得越久的人,背负的东西也就越多。”

○世界相关
  △声望:来自血猎人以外势力的援助在这场战争中必不可少,取得他们的信任,他们会给予你所需要的东西。
    “你需要帮手,不分好坏,而且越多越好。”
  △好感:小队中的各人有着不愿告诉别人的过去,试着拉近与她们的距离,探求原本潜藏于心灵深处的秘密。
    “我们各自心怀鬼胎。”
  △委托:你所做的正在改变这个世界,不要吝啬你的帮助,因为只有当末日来临的一刻,你才会知道一切都不是徒劳的。
    “不过是有利可图罢了。”

○系统相关
  △锻造:没有补给,没有支援,只有你才能帮助自己,将一切可用之物加以利用。
    “物尽其用。”
  △特化:每个人物拥有三条完全不同的强化线路,每一条都能够让其在战斗中表现的特质截然不同。
    “你已不再是你。”








标题画面与菜单



ATB战斗系统



游戏场景:喧闹的城镇与静谧的墓地



游戏场景:荒漠与森林



游戏场景:能够打破过去与现在界限的神秘之地



游戏场景:在遗忘的机械山脉中追寻先驱者的足迹



游戏玩法:QTE



游戏玩法:传送



游戏玩法:血族狩猎



游戏玩法:潜能特化



游戏玩法:你所做的每一个选择可能会影响这个世界或是其中某一个人



游戏玩法:各处都会有需要帮助的人




使用各自的能力解开谜题







[fold=小贴士]
○在除战斗外的任何时候都可以使用贵重物品中的晓月计来改变游戏难度,适合只想体验剧情与觉得某些战斗过难的场合。
○黑血可以完全恢复人物的生命与魔力,并且可以在休息处补充全部。
○除需要其他人作为队长解密的时候,尽量保持伊丽莎白为队长,就不会错过大部分隐藏道路。
○原则上建议尽可能不借助攻略进行游戏。
○游戏不可避免的会有BUG,可以的话请养成每次遇到存档点就进行保存的好习惯。
  已知的BUG :
  △当敌人死于持续伤害时,小概率卡死。
  △第三章地下轨道与特鲁姆塔的场景中,频繁切换场景会报错,在下能力有限无法解决……
    理论上只要不反复在两个场景中来回切换就没事,按正常游戏流程来说完全可以避免触发。
    地下轨道处设置较多保存点,特鲁姆塔只需要不走回头路就不会报错。
○虽有校对文本但难免所有疏漏,请无视某些地方的语句不通顺或错误……
○目前1~3章包含完整内容,可以游玩的时间大约为25~30小时,后续章节仍在制作。
○后续新版本会通过补丁的方式发布。
[/fold]

○攻略相关
  △攻略会影响游戏实际的探索体验,请酌情观看。
  △攻略不会涉及到必要内容外的探索内容,需要自行探索。
  △文字描述能力有限,攻略的某些地方可能会有语句混乱甚至看不懂的情况发生,请见谅。
  △新章节的攻略会随后续版本更新而增加。

[fold=第一章文字攻略]

主线攻略

[/fold]

[fold=第二章文字攻略(包含支线)]

主线攻略


支线攻略

[/fold]

[fold=第三章文字攻略(包含支线)]

主线攻略


支线攻略

[/fold]

[fold=势力任务文字攻略]

雷顿家族


克莱斯特

[/fold]







[fold=美术资源]
图标头像&行走图战斗图
魔兽世界,最终幻想臼井之会,王国興亡記,closet改之工房,最终幻想

[/fold]

[fold=脚本代码]
脚本作者
Theo系列脚本TheoAllen
MOG系列脚本Moghunter
YEA系列脚本Yanfly Engine Ace
Taroxd系列脚本Taroxd
Vlue系列脚本Taroxd
技能树ヒール
效果管理Hime
恢复反转,状态残留星潟
Galv's Menu Themes Engine
选项拓展木星ペンギン
开锁月紳士
迷你地图TOMY@Kamesoft
镶嵌系统Falcao
合成白の魔
得失物品提示Harinlen
队友同步跳跃CanariAlternate
new标志,掉率拓展,新增装备风格,道具分类,说明增强VIPArcher
事件加强,冷却,文字速度控制,分解,防按错,选项合并,阅读系统,变量商店喵呜喵5
额外装备位后知后觉
状态叠加老鹰
双手武器三途亚梦
套装希忆
烛光半生
物品上限子弹君
任务系统Claimh
薄雾年代记标题脚本LBQ
限购商店芯☆淡茹水
种植Moy


[/fold]

[fold=音乐语音]
BGM
轨迹系列
伊苏系列
传说系列
战场的女武神系列
最终幻想系列
龙背上的骑兵系列
尼尔系列
异度神剑系列
伊苏系列
Fate系列
无夜之国
灵魂献祭


人物语音
碧之轨迹,闪之轨迹



[/fold]



















[fold=最后更新:2020.8.2]
更新日期
内容
2020.8.02
发布游戏1.02补丁
        △战斗部分
          ○兽化值现在会随回合缓慢下降
        △优化部分
          ○优化了游戏前期的一些流程
          ○提高了某些道具的持有上限
          ○优化了游戏前期的一些流程
        △修复
          ○修复了某些支线任务的BUG
          ○修复了露娜的技能肢解会触发其他技能的BUG
          ○修复了露娜的技能肢解会对自己造成伤害的BUG
2020.7.13
发布游戏1.01补丁
        △删除了误留的测试通道
2020.7.11
游戏1.0测试版发布

[/fold]

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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-7-11 12:42:07 | 显示全部楼层
卧槽
这也太强了
爱了爱了

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感谢捧场!  发表于 2020-7-11 13:41
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梦石
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发表于 2020-7-11 13:52:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-7-11 14:53:13 | 显示全部楼层
哇,一大摞的系统,太强了

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感谢捧场!  发表于 2020-7-11 16:23
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发表于 2020-7-12 21:44:32 | 显示全部楼层
看着不错

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感谢捧场!  发表于 2020-7-13 11:41
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梦石
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发表于 2020-7-16 04:42:07 | 显示全部楼层
看着不错,但是实力劝退,走路慢就算了,一次对话竟然要4个操作,1章左右城区没去,准备进西城区记录时间一看35分钟。对话NPC次数不到3分之1.
RPG的乐趣之一就是探索,你这里做了那么多NPC,对话慢,走路慢,直接没有对话的欲望了。那NPC和文字脚本做的意义在哪里?

点评

如果这个npc有对应支线,个人是可以接受的,但是所有npc都这样就有点麻烦了,没有选项的npc一般还是一路空格对话不用方向键选择比较合适,  发表于 2020-7-17 07:21
确定键出现选项,然后方向键出现选择框,再确定键出现对话内容,最后取消键结束对话框,最少4次。  发表于 2020-7-17 03:57
对话四个操作是什么样子,有多个套在一起的选项?  发表于 2020-7-16 09:17
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梦石
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开拓者

发表于 2020-7-16 09:18:43 | 显示全部楼层
emm 突然冒出来的貌似大作的样子

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感谢捧场!  发表于 2020-7-16 11:29
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梦石
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星屑
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开拓者

 楼主| 发表于 2020-7-16 11:28:09 | 显示全部楼层
jy089425 发表于 2020-7-16 04:42
看着不错,但是实力劝退,走路慢就算了,一次对话竟然要4个操作,1章左右城区没去,准备进西城区记录时间一 ...

感谢游玩!
作为游戏中的主舞台,开始是想把城市做大并填充大量NPC,但也确实可能没有充分考虑到初期的体验,导致有些玩家在一进入城市的时候会有点懵逼,游戏设置了主线提示也是为了某种程度上应对这个问题,也许会在后续版本中优化开头的部分。
游戏中有许多可以对话的NPC,与之对话可以获得也许与主线推进无关的信息,原有的想法是通过NPC表述的方式让玩家了解游戏主线外的世界观和局势,理论上来讲不与普通NPC对话也不会影响剧情的推进。
最后感谢游玩后的反馈,如有需要可以配合攻略进行游戏,希望你获得更好的游戏体验。
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梦石
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发表于 2020-7-18 19:19:04 | 显示全部楼层
看着很不错!前排资瓷

点评

感谢捧场!  发表于 2020-7-18 20:35
    
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梦石
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星屑
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2019-8-19
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7
发表于 2020-7-20 16:08:31 | 显示全部楼层
好厉害的制作!联想到了大剑,回头玩一玩,嗯XD

点评

感谢捧场!  发表于 2020-7-20 18:35
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