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楼主: paopaolonggong
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[有事请教] 有没有可能做一个NPC,有自己的 行为习惯和需求。

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Lv4.逐梦者

梦石
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我没有哭开拓者

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发表于 2020-9-11 23:58:55 | 只看该作者
有 丝 分 裂
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-9-12 08:41:41 | 只看该作者
做是肯定能做的,设定一个小明的饥饿度,公共事件判定饥饿度大于多少就移动到树的位置,然后吃果子的行走图,减小饥饿度,判定饥饿度小于多少之后,随机数,去看书,坐在门口发呆或者找需要繁衍的其他人谈话等事件,判定时间到晚上,移动到床,睡觉。
设定小明与另一个人的好感度,好感度到达一定数值就繁衍,过多长时间之后就出来一个小小明。1-2个人的话只要捋顺了就好做了,如果是很多人的话就费劲了,因为互相之间是需要互动的,捋不顺的话,你的脑袋会爆炸的。
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发表于 2020-9-12 12:40:38 | 只看该作者
如果对行为复杂度要求不是过于高,并乐意配合一些插件来辅助,例如yep的事件自变量,drill的范围触发自开关,galv的事件生成器等等。。。只要乐意下些功夫,做出来应该不难,而且可以方便的大批复制
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 楼主| 发表于 2020-9-14 09:02:54 | 只看该作者
乌贼蝎 发表于 2020-9-12 12:40
如果对行为复杂度要求不是过于高,并乐意配合一些插件来辅助,例如yep的事件自变量,drill的范围触发自开关 ...

多谢 大佬 ,我去看看 这些 插件
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发表于 2020-9-14 10:51:47 | 只看该作者
一个自动寻路绕开障碍物就可以劝退了,你说的这想法难点就是寻路,其它都好解决。

点评

MV自带的鼠标寻路就可以绕开障碍物,这个插件让事件也能轻松使用鼠标寻路的算法:https://rpg.blue/thread-400688-1-1.html  发表于 2020-9-14 11:20
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2020-9-14 11:26:53 | 只看该作者
wu5563 发表于 2020-9-14 10:51
一个自动寻路绕开障碍物就可以劝退了,你说的这想法难点就是寻路,其它都好解决。 ...

多谢 大佬们 ,我再看看
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