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楼主: displaysoul

[有事请教] 制作rpg好难

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-10-18 21:42:08 | 显示全部楼层
是这样的。
刚接触需要慢慢熟悉系统,利用素材。然后加入细节和谜题,最后是演绎出想表达的故事。
想要最终效果好,多方面的因素都不可缺少。剧情、美术、音乐,每个起到的作用都不单是锦上添花。

不过,单对制作这个过程,我认为作者本人的动力才是最重要因素。
如果想要动手做,我建议还是先想办法找到一个能打动自己的故事,然后全力去把它做成游戏。
游戏品质可以升级,但作者的热情并不好找,而且很容易冷却。
有一个好故事鼓励你去将它用游戏的形式表现,那它提供给你的动力会十分可观,热情也能长久维持。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-10-18 22:47:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 yayapipifly 于 2020-10-18 22:49 编辑

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-10-19 00:36:15 | 显示全部楼层
说起来,我第一个发布出来的粗糙滥造的游戏后,之后就开始认真的琢磨着各种玩法和素材的细节(当然这样工程量会很大)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-10-19 01:04:25 | 显示全部楼层
做RPG不难,坚持坚持做游戏的心,那才……难。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-10-20 05:20:06 | 显示全部楼层
可以先试着做个小游戏嘛,一步步来~
咕?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-10-20 09:21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-10-20 13:57 编辑
ms0688987 发表于 2020-10-18 17:46
都用默认系统跟默认素材其实一点都不难,

当你要脱离默认才会开始难 . . .


我也同意,设计固然是游戏核心环节,但是决定玩家是不是想玩的,还是画面。
所以现在随着手游繁荣,插画师美工收入水涨船高,普通业余作者也是越来越用不起了
我都自己一个人画的战斗动作,都得刻意去重新统一画风,现在画的和以前画的区别太大,造成以前的不能用。整体美术风格要统一,除非上来自带接近8级美工,车磨刨铣全套,折合成游戏需求就是,角色 动作 场景 特效
(咱们国家传统技术工人评级最高8级,可以非数控机床车螺旋钻头XD),
否则难免风格随着制作时间延长有变化。
不过这个也跟整体风格有关系,越简单越容易统一,越复杂越难,个人风格越明显越难。
所以很难见到高精细度的长篇游戏,简单画风小游戏居多。

然后美工方面,要统一风格的,立绘其实最便宜,随着个人需求从2百~2万一张,贵的都是买的画师名号。
战斗动作次之,跟角色大小、用色、动作复杂程度、头身比,总帧数有关,呈现出指数级别的变难,
最贵最难的是统一风格的原创场景,尤其是rpg场景,首先要求看着自然和谐融洽,rm系列里面,就只有2000 2002 xp复合要求,xp默认的侧面椅子,还算能解决,但是mv什么的以后的场景,简直不能忍,就那个头身比你,怎么坐侧面椅子,
不是我黑这些软件,是看着实在受不了。
我单独画个场景唬唬人还行,但是全体这么画时间消耗太高,就做不了我想要篇幅的rpg了,所以最后也妥协为人物配合默认风格的场景,重点剧情再切换这种模式了。

然后回到主题,老老实实用默认素材和数据库做纯剧情游戏,你会发现非常简单,这也是rm系列软件的设计初衷。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2020-10-20 09:43:54 | 显示全部楼层
不做RPG也好难
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-10-20 10:15:53 | 显示全部楼层
做AVG也好难
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-10-20 13:09:42 | 显示全部楼层
难就对了
都是画面+剧本+技术的体裁,拍电影简单吗?那凭什么做游戏要简单?反过来说,要是不用会画画不用会写故事不用会设计也能轻松做出个游戏,那这游戏的价值何在?
倒不如说RM宣传制造的错觉让人误以为谁都能做好游戏,不存在的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-10-20 22:39:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅 于 2020-10-20 22:42 编辑

角色声效是个大问题!没有成套的角色声效,新游就基本做不了
只能继续做《灼焸恩传说》~~角色声效都是原作里面录的~~
目前搞了1个半月,总算是做到第2章了,原作一共4章,慢慢搞吧~~
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