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地图加了光影以后更好看了,房间布局也不错w
关卡建议的话,个人以前总结过一些RM容易实现的常见谜题类型,也许可以参考看看?
【暗号】
通过暗语、符号、谜语等方式提示正确的路线/正确的密码/该调查的东西/该开启的机关/物品该摆放的位置等。
【照明】
找到灯烛等照明物品照亮黑暗的空间后才能继续探索。可变体为边前进边用火种点燃附近墙上的照明火把。
【搭桥】
通过把拉杆拉向不同的方向可以让桥搭向不同方向,从而到达不同的地方。
【传送】
通过传送阵等方式在各个没有道路相连的地点间移动。
【收集】
收集特定物品,比如用木板搭桥、用物品启动机关、寻找钥匙开门、收集纸张或物品碎片拼成完整的以达到目的。
【躲避】
在前进过程中回避敌人/卫兵,不能被撞上或不能被发现,不然即算失败或被传送回出发点。
【捕捉】
跟躲避相反,需要捕捉到迅速移动中的目标。
【记忆】
记忆翻牌、记忆物品的正确位置、记忆顺序、记忆每组中有哪些东西等。
【问答】
直接回答机关/守门者提出的问题,答对方可通过关卡或开启机关。
【时限】
开启计时器,由于人物负伤、炸弹即将爆炸、机关自动关闭时间等原因必须在有限时间内来到某处/完成某任务。
【推箱子】
移动重物到指定位置,以让出道路或压住开关等。
【无法控制的移动】
进入路径后只能朝一个方向移动到底,无法中途停下。常见的例子如在冰面上滑行、乘坐矿车等。
【只能踩一次的地面】
被踩过的地面会塌陷/燃烧/消失,无法再踩。
【禁止走的路】
踩到某些格子就会被传送回出发点或扣血。可配合【暗号】等其它机关类型使用。
【多地图互动】
在一张地图上进行操作以解开另一张地图上的机关,比如在上层剪断绳索令上面挂着的物品坠入下层,然后到下层的房间获得落进来的该物品。 |
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