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楼主: 白嫩白嫩的
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[交流讨论] 今天又是小河沟翻船,我还得恶补mv运行机制基础啊 哈哈

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发表于 2021-3-27 00:07:13 | 只看该作者

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原来居然还有这种免费送星屑的帖子吗?(是论坛给的还是楼主自己的?)
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发表于 2021-3-27 00:31:10 | 只看该作者

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本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-27 00:34 编辑

看完10L的描述后...
表示普遍的做法不是应该
事件b按确定键控制1号开关的on/off
事件a并行根据1号开关的状态来決定移不移动
的么
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 楼主| 发表于 2021-3-27 18:13:06 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-3-27 00:31
看完10L的描述后...
表示普遍的做法不是应该
事件b按确定键控制1号开关的on/off

看完大佬回复,我突然想到是不是我插件过多造成的,然后刚刚新开了工程,测试后确实是有问题,移动路线一旦循环勾上之后,开启后,被控制的事件就会不停地运转,即使是操纵器开关关闭哪怕是暂时消除掉控制器的事件,被控制的事件依然不停运转,想让他停下来貌似只有再运行一次移动路线的控制才能停吧
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2021-3-30 01:08:47 | 只看该作者

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如果让变量来控制NPC的出现与否,
即使NPC的第一页事件里设置的是循环移动,
当用来决定它的出现条件的变量值改变,对应第二页事件的出现条件,
然后让NPC执行第二页的事件,
这样,NPC还会循环移动吗?

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 楼主| 发表于 2021-3-30 12:28:27 | 只看该作者
石林尘影 发表于 2021-3-30 01:08
如果让变量来控制NPC的出现与否,
即使NPC的第一页事件里设置的是循环移动,
当用来决定它的出现条件的变量 ...

这个办法可行!试验了下,虽然不是用的变量,还是用的开关,但效果是一样的,一开始循环运动的是第一页内容,一旦打开新页面,一个长得跟第一页一样的npc,就会停止运动,感谢回复,这个方法好!
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2021-3-30 13:54:00 | 只看该作者
循环是个好文化,用来做那些小孩子追逐打闹又便利又简单,mv的基础配置也能玩出点花来
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