楼主: saterick
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[讨论] 关于游戏结局的迷思 |
点评
这个是必须的233
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点评
怎么说呢,这也算是一种表达手法吧。坏结局出于游戏表达的需要,很多情况下也不算“坏”,但结局给玩家强行喂shi的坏结局就是真的坏了。
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点评
感谢建议。真结局只是在通常结局的基础上增加了一个“小尾巴”方便出续作;女二结局主要作用是回收一些隐藏世界观的伏笔和满足女二股持有者xD
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初学乍到的“萌新”
故事构思中。。。 |
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点评
单结局和多结局各有优劣,单结局容易给玩家震撼,多结局玩家有更大选择余地。其实很学院风的JRPG一般不会给多结局,而是给开放结局……
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点评
每个玩家在玩游戏的过程中会有不同的心境,会做出许许多多不一样的选择,游戏的结局归根究底还是玩家选择的结果,能做到这样似乎就够了吧?
我觉得视为平行世界是个好办法233。
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GMT+8, 2024-11-16 10:20
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