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楼主: 89444640
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[讨论] 针对RMXP的单线程,单一主频高的老CPU反而更流畅?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-1-29 10:49:29 | 只看该作者
自从我戒了大地图(60*50以上)和无节制堆砌事件,解析度能上896*672了,帧数也能跑满60了,连看文字都不眼花了……推荐给数字君也试试。


谢谢白菜君233

点评

问题是没有用RGD,能用就好了(望天)。  发表于 2021-2-8 08:46
XP用RGD和没了地图优势有什么关系吗?  发表于 2021-2-2 18:01
唔,单纯的只是用了一下60帧模式就回不去40帧了而已,请慎重尝试233  发表于 2021-1-31 17:46
我觉得问题不大吧, 因为你又不是做动作类的游戏, 帧率低问题不大, 我觉得有20以上就行  发表于 2021-1-29 14:18
脚本不兼容,想试都没法试XD  发表于 2021-1-29 13:13
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-29 12:17:09 | 只看该作者
对,现在玩游戏的显卡都不差,利用显卡做硬件加速能性能会好很多。

点评

但是保留XP默认地图的XP版本显卡放弃开发了吧?我等那个等了两年多,唉……  发表于 2021-1-29 13:11
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-1-29 22:26:25 手机端发表。 | 只看该作者
假如有一天多核心应用起来了,有两个愿景:
一个是并行类。主角正常行动下,事件在移动路线时,普通类型同屏数30+个满足,复杂类型同屏数5+个满足。
二个是动画。目前的动画,默认尺寸192*192,动画帧数40以内的,同屏数15个以下,角色行动基本稳定。提升后能够达到60+个也满足了。
多核心的应用提升,以后,无论是RM的圈内制作者,还是圈外的制作者,都不会轻易小觑RM的可能性与上限了。

点评

并行处理,菜刀说如果用事件写,只能用一个,否则就会卡。  发表于 2021-1-30 08:36
后来菜刀优化了写法,不是自己随机寻路而是固定路线走直线切换流程才不卡,但是总会有个别npc横着走,最后一步先转向再移动到目标点  发表于 2021-1-30 08:35
现在略大的地图,略多的复杂寻路,就卡死,地铁站340高30地图,12个车门每个车门才出一两个NPC,寻路到扶梯,卡的动不了。  发表于 2021-1-30 08:34
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