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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-5-2 22:52:00 | 只看该作者
20230502
English
############Content################
[Firearm]Added data to Ukrainian Zbroyar Z-15 to allow modification of 6 different parts of this type of gun. (I am verifying if the previous code in M4A1 can be easily reused.)
############System#################
Start to work on the UI of gun modification. (Still WIP)
############Debug#################
Fixed a bug that causes item description missing after a gun is modified.
简体中文
############Content################
【枪械】在乌克兰Zbroyar Z-15上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。(我在测试此前在M4A1上的代码的重用性。)
############System#################
开始制作改枪的用户界面。(仍然在施工中)
############Debug#################
修复了枪械在改造后失去物品描述的Bug。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-5-3 20:42:36 | 只看该作者
20230503
English
############Content################
[Bazaar]The weapon merchant now sells "Extended Rifle Mag."
[Bazaar]The weapon merchant now provides the gun modification service.
[Wiki]Added a wiki page about Gun Modification: https://neolithia.fandom.com/wiki/Gun_Modification
[Loot]Mercenary enemies may now drop "Extended Rifle Mag."
[Loot]Business People in Liu now have a very small chance to drop "Banned Book."
[Gun Modification]Added a bonus feature that you can rename your gun when doing the gun modification.
[Firearm]Removed the species-based restrictions on who can equip guns. Now everyone can equip guns.
############System#################
Finalized the core function code of the entire flow of gun modification. At least, it's very unlikely to explode within a few seconds now. (Many of my friends are playing Age of Wonder 4 while I am coding to finish this feature. Such is life. -_- )
Put everything about gun modification together in the main game. (You can install modules and remove modules freely. More modules are to be added in future updates.)
Added the code support for gunsmiths to charge a service fee when modifying guns.
############Debug#################
[Firearm]Fixed several bugs related to gun modification before anyone else could see them. :)
简体中文
############Content################
【巴扎】武器商人现在贩卖【扩展步枪弹夹】。
【巴扎】武器商人现在提供枪械改造服务。
【维基】加入了一个关于枪械改造的页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/Gun_Modification
【掉落物】佣兵类的敌人现在可能掉落【扩展步枪弹夹】。
【掉落物】疁城的打工人现在有很小的概率掉落【禁书】。
【枪械改造】加入了一个额外的功能,你现在可以在枪械改造的时候随意自定义你的枪械的名字了。
【枪械】取消了基于种族的对于枪械使用的限制。现在所有的生物都可以使用枪械。
############System#################
完成了枪械改造整个流程的核心功能代码。并且一般来说不会发生在几秒钟内直接爆炸的事情。(很多Steam好友在玩奇迹时代4。而我在继续写代码来完成这个功能。这就是人生啊。-_-)
将整个的枪械改造疁城整合入了主游戏内。(你可以自由地安装和移除部件。更多的部件将会在此后的更新中继续加入。)
加入了枪械师要求一笔枪械改造服务费的代码支持。
############Debug#################
【枪械】修复了一些和枪械改造有关的Bug。(在任何其他人能看到这些Bug前) :)
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 楼主| 发表于 2023-5-4 22:38:59 | 只看该作者
20230504
English
############Content################
[Gun Modification]Added data to M1911 to allow modification of 5 different parts of this type of gun.
[Gun Modification]New Gun Module: Light Rifle Barrel (Increase speed, decrease damage.)
[Gun Modification]New Gun Module: Extended M1911 Mag (Increase Ammo Capacity)
[Bazaar]The Weapon Merchant now sells "Light Rifle Barrel" and "Extended M1911 Mag."
[Loot]All police enemies, including those zombie police officers in Queensmouth, now have a chance to drop "Extended M1911 Mag."
[Firearm]Guns now display their recoil value in their item detail windows.
[Outside the Black Pyramid]Illuminati Quartermaster now provides gun modification service with a lower service fee than the Weapon Merchant in the Bazaar.
[Outside the Black Pyramid]Illuminati Quartermaster now sells "Extended Rifle Mag," "Light Rifle Barrel" and "Extended M1911 Mag."
[Wiki]Updated everything above to the wiki.
############System#################
[Gun Modification]Gun modules may now affect a gun's firepower, recoil, physical defense, magical defense, and user speed modifier. They shall all display in a module's item detail window.
[Gun Modification]Recoil cannot be reduced below 0.
简体中文
############Content################
【枪械改造】在M1911上加入了新的数据,使其存在5个可以修改的不同部件。
【枪械改造】新枪械部件:轻型步枪枪管(增加速度,降低枪械威力)
【枪械改造】新枪械部件:扩展M1911弹夹(增加弹夹容量)
【巴扎】武器商人现在贩卖【轻型步枪枪管】和【扩展M1911弹夹】
【掉落物】所有的警察类型的敌人,包括王后镇的僵尸警察,现在可能掉落【扩展M1911弹夹】
【枪械】所有枪械现在会在它们的物品细节窗口中显示后坐力。
【黑暗金字塔外】光照派的军需官现在会向你提供枪械改造服务,费用低于巴扎的武器商人。
【黑暗金字塔外】光照派的军需官现在贩卖【扩展步枪弹夹】、【轻型步枪枪管】和【扩展M1911弹夹】。
【维基】将上面提到的内容全部更新到了维基上。
############System#################
【枪械改造】枪械部件现在可以影响枪支的火力,后坐力,物理防御,魔法防御,和使用者的速度修正值。所有这些数值会显示在一个部件的物品详细信息窗口中。
【枪械改造】后坐力不能降低到0以下
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 楼主| 发表于 2023-5-5 22:41:14 | 只看该作者
开发日志#119 https://store.steampowered.com/n ... 3681173395644417628
顺便送一份免费的《奇迹时代4》
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 楼主| 发表于 2023-5-6 22:16:49 | 只看该作者
20230506
English
############Content################
[Gun Modification]Added data to Desert Eagle to allow modification of 5 different parts of this type of gun. (Same as all pistols)
[Gun Modification]Added data to M249 to allow modification of 6 different parts of this type of gun.
[Gun Modification]Added data to AWP to allow modification of 6 different parts of this type of gun.
[Gun Modification]Added data to AK-47 to allow modification of 6 different parts of this type of gun. (Same as all Assualt Rifles)
[Gun Modification]Added data to PPSh-41 to allow modification of 5 different parts of this type of gun. (No grips.)
[Wiki]Updated all the above information to the game's Wiki. All guns in the game can now be modified. (Still, need more modules to be added.)
############Debug#################
[Gun Modification]Fixed a bug that causes the system fails to set up a gun module's install costs correctly.
[Gun Modification]Fixed a bug that allows installation/removal of modules even when without enough money to pay the gunsmith.
简体中文
############Content################
【枪械改造】在沙漠之鹰上加入了新的数据,使其存在5个可以修改的不同部件。(和所有手枪一致)
【枪械改造】在M249上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。
【枪械改造】在AWP上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。
【枪械改造】在AK-47上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。(和所有突击步枪一致)
【枪械改造】在波波沙-41上加入了新的数据,使其存在5个可以修改的不同部件。(没有握柄)
【维基】将上述所有信息更新到了游戏的维基中。现在已经覆盖了游戏中所有出现的枪械。(还需要加入更多的零件。)
############Debug#################
【枪械改造】修复了一个系统无法设置正确的部件安装费用的Bug。
【枪械改造】修复了一个允许在金钱不足的情况下也可以进行枪械改造的Bug。
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 楼主| 发表于 2023-5-7 20:42:07 | 只看该作者
20230507
English
############Content################
[Gun Modification]New module: Very Scary Pistol Muzzle
[Dragon's Treasure]The cat now sells: " Very Scary Pistol Muzzle," "Extended M1911 Mag," and "Extended Rifle Mag."
[Dragon's Treasure]The cat here can now help you to modify your guns.
[Dragon's Treasure]The cat now moves in faster.
############System#################
[Gun Modification]Added code to cover more edge cases.
Added a new layer in the "unified_special_attribution_draw" function so that weapons can calculate their special attributions with modules.
"unified_special_attribution_draw"  can now take additional parameters that work as a prefix to special attributions.
Added a utility function to calculate the special attributions of a weapon when taking the consideration all modules.
When calculating a character's special attribution, the game will now take the consideration of weapon modules.
Because about 700 lines of code are involved in today's change. I ordered my AI to take care of some of the programming. Bugs are possible.
In theory, that makes modules capable to add all kinds of special attributions to weapons. (More tests needed.)
############Debug#################
[Gun Modification]Fixed a crash in the item detail window caused by a gun's incorrect ammo type ID.
简体中文
############Content################
【枪械改造】新部件:非常吓人的手枪枪口
【龍之宝库】这里的猫猫现在会出售【非常吓人的手枪枪口】,【扩展M1911弹夹】,【扩展步枪弹夹】
【龍之宝库】这里的猫猫现在可以帮你进行枪械改造。
【龍之宝库】这里的猫猫从屏幕右面划进来的速度加快了。
############System#################
【枪械改造】针对一些极端情况加入了更多的代码检测。
在【unified_special_attribution_draw】函数中加入了一层来计算武器在部件改造后的特殊属性数值。
【unified_special_attribution_draw】现在可以带有一个对于特殊属性的前缀的参数。
加入了一个通用的工具函数用来计算武器在加入部件修改后的特殊属性数值。
当计算角色特殊属性的时候,系统现在会考虑到来自武器的模组上的特殊属性。
因为涉及700行代码的改动。我让自己的AI去处理了部分的编程工作。所以,可能会有Bug。
理论上,这会让武器模块可以给武器加上各种特殊属性。(需要更多的测试。)
############Debug#################
【枪械改造】修复了枪械因为存在错误的弹药ID而导致的物品信息窗口崩溃。
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 楼主| 发表于 2023-5-8 23:29:24 | 只看该作者
20230508
English
############Content################
[Age of Wonders 4]Removed exchange passwords as we have a winner.
[Minesweeper]Increased the GPA coin rewards on middle maps. ( 3->5)
[Minesweeper]Increased the GPA coin rewards on big maps. ( 8->12  Thanks to the feedback of "sager wang von peking")
[Animation]Added a very smooth animation for the default FPS cross. (It's generated by code)
[Firearms]Guns now display their headshot damage modifier in their item detail windows.
############System#################
[FPS Mode]The gun's cross animation is now a loop_animation instead of a bitmap anymore. It can now be easily changed by giving a different animation ID. (The previous bitmap version is less flexible.)
In theory, a gun module can now change the cross animation. But, we will need a module for testing to verify that.
[Firearm]Guns now have variables to decide their own headshot damage modifier. (The modifier cannot go below 1)
简体中文
############Content################
【奇迹时代4】移除了兑换暗语,因为我们已经有了一名优胜者。
【扫雷】中等地图的GPA金币奖励增加。(3->5)
【扫雷】大地图的GPA金币奖励增加。(8->12 感谢【sager wang von peking】的反馈)
【动画】加入了一个由代码生成的非常顺滑的FPS瞄准准星动画。
【枪械】所有的枪现在会在它们的物品详情界面中显示爆头的伤害调整值。
############System#################
【第一人称射击】第一人称射击模式下的准星现在用一个循环动画显示而非此前每帧更新一张贴图来实现。于是,现在要替换这个准星只要改变一个动画ID就能完成。(此前的贴图实现方式缺乏这种灵活性。)
理论上现在枪械模组可以改变一把枪的准星动画。但是,需要一个实际的模组来测试验证。
【枪械】现在所有枪械可以自行决定它们的爆头伤害修正率(该数值无法低于1)
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 楼主| 发表于 2023-5-9 21:57:26 | 只看该作者
20230509
English
############Content################
[Menu]Added new item category "modules" when selecting items.
[Gun]Reduced newly generated gun's base headshot damage rate to 150% from 250%. The change does not affect guns previously modified.
[Gun]Added new gun attribution: Penetration Rate
[Gun]AWP now has a base Penetration Rate of 25%
[Gun]All guns with a Penetration Rate of more than 0% now display this number in their item detail windows.
[Gun Modification]New Module: Rifle Reflex Sight (+Headshot Damage Rate, Change Crosshair)
All three current gunsmiths in the game now sell "Rifle Reflex Sight"
[Gun Modification]New Module: Pistol Penetration Mag (+Penetration Rate, -Ammo Capacity)
A Pistol Penetration Mag can be found in the Queensmouth Junkyard.
############System#################
[Gun Modification]Modules can now change a gun's headshot damage modifier and the shape of the crosshair. That information will display in their item detail windows.
简体中文
############Content################
【菜单】在选择物品时加入了新的分类【部件】
【枪械】新生成的枪械的基础爆头伤害修正现在改为了150%(此前是250%)这个改动不影响此前已经改造过的枪械。
【枪械】加入了枪械的新属性:穿甲率
【枪械】AWP现在自带一个25%的穿甲率
【枪械】所有穿甲率大于0的枪械会在物品详细信息界面显示这个数值。
【枪械改造】新部件:步枪反射瞄准镜(+爆头伤害率,改变准星形状)
所有三个目前游戏中的枪械师现在出售【步枪反射瞄准镜】
【枪械改造】新部件:手枪穿甲弹夹(+穿甲率,-弹夹容量)
王后镇垃圾场里面现在可以找到一个手枪穿甲弹夹
############System#################
【枪械改造】枪械部件现在可以修改枪械的爆头伤害倍率和准星形状。这些信息会显示在它们的物品详情窗口内。
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 楼主| 发表于 2023-5-10 23:21:00 | 只看该作者
20230510
English
############Content################
[The Beggar King]The Beggar King now uses the gift system.
[The Beggar King]Beer now improves more relationships with the Beggar King.
[The Beggar King]Added a gift preference list to the Beggar King.
[The Beggar King]If you have at least 5 relationship points with the Beggar King, you can now learn skills from him. (The higher the relationship, the more skills will appear, and the lower the learning cost will become. More details on which skills can appear have been updated in the game's wiki)
[Wiki]Added a wiki page about the Beggar King: https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Beggar_King
简体中文
############Content################
【乞丐王】乞丐王现在使用通用礼物系统。
【乞丐王】啤酒现在可以提高更多乞丐王的关系度。
【乞丐王】加入了乞丐王的礼物喜好列表。
【乞丐王】如果你和乞丐王有至少5点的关系度,你就能从他那里学习技能。(关系越高出现的技能越多,学习价格越低。会出现的技能列表已经更新到了游戏的维基上。)
【维基】加入了乞丐王的维基页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Beggar_King
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 楼主| 发表于 2023-5-11 23:07:16 | 只看该作者
20230511
English
############Content################
[Effect]New Status Effect: Drunk-Fu Stance (If you are drunk, your drunk effect increases your speed/evasion instead of decreasing them. Alcoholic drinks recover more HP/MP.)
[Skill]New Skill: Drunk-Fu Stance  (Apply Drunk-Fu Stance effects for 8 turns.)
[The Beggar King]The Beggar King now teaches Drunk-Fu Stance if your relationship with him is more than 15
[Shop Menu]If a shop does not allow buying or selling items, the respective will be grayed out accordingly.
[Dragon's Treasure]Alicia's little interaction with the cat now only happens once.
[Harold Yin]If you have at least 20 relationships with Harold, he now teaches "Calm Heart Extinguishes Fire."
############System#################
[Character]Added a new logical layer between basic attributions and state effect rates so that I can put in some modifiers.
简体中文
############Content################
【状态】新状态效果:醉拳姿态(如果你处于酒醉状态下,你的酒醉状态提供速度和回避的加值而非减值。酒精饮料对你有更大的恢复效果。)
【技能】新技能:醉拳姿态(进入醉拳姿态8回合)
【乞丐王】当你和乞丐王关系度超过15以后,他会教你醉拳姿态。
【商店界面】当一个商店不允许购买或出售物品时,相应的按键现在会变成灰色。
【龍之宝库】艾丽西亚和猫猫的交互现在只会发生一次。
【哈罗德·殷】如果你现在和哈罗德有至少20点的关系度,他会教你【心静自然凉】
############System#################
【角色】在角色的基础属性和状态修正值之间加入了一个逻辑层。于是,我能在里面加入一些调整。
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