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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-5-5 22:41:14 | 只看该作者
开发日志#119 https://store.steampowered.com/n ... 3681173395644417628
顺便送一份免费的《奇迹时代4》
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 楼主| 发表于 2023-5-6 22:16:49 | 只看该作者
20230506
English
############Content################
[Gun Modification]Added data to Desert Eagle to allow modification of 5 different parts of this type of gun. (Same as all pistols)
[Gun Modification]Added data to M249 to allow modification of 6 different parts of this type of gun.
[Gun Modification]Added data to AWP to allow modification of 6 different parts of this type of gun.
[Gun Modification]Added data to AK-47 to allow modification of 6 different parts of this type of gun. (Same as all Assualt Rifles)
[Gun Modification]Added data to PPSh-41 to allow modification of 5 different parts of this type of gun. (No grips.)
[Wiki]Updated all the above information to the game's Wiki. All guns in the game can now be modified. (Still, need more modules to be added.)
############Debug#################
[Gun Modification]Fixed a bug that causes the system fails to set up a gun module's install costs correctly.
[Gun Modification]Fixed a bug that allows installation/removal of modules even when without enough money to pay the gunsmith.
简体中文
############Content################
【枪械改造】在沙漠之鹰上加入了新的数据,使其存在5个可以修改的不同部件。(和所有手枪一致)
【枪械改造】在M249上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。
【枪械改造】在AWP上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。
【枪械改造】在AK-47上加入了新的数据,使其存在6个可以修改的不同部件。(和所有突击步枪一致)
【枪械改造】在波波沙-41上加入了新的数据,使其存在5个可以修改的不同部件。(没有握柄)
【维基】将上述所有信息更新到了游戏的维基中。现在已经覆盖了游戏中所有出现的枪械。(还需要加入更多的零件。)
############Debug#################
【枪械改造】修复了一个系统无法设置正确的部件安装费用的Bug。
【枪械改造】修复了一个允许在金钱不足的情况下也可以进行枪械改造的Bug。
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 楼主| 发表于 2023-5-7 20:42:07 | 只看该作者
20230507
English
############Content################
[Gun Modification]New module: Very Scary Pistol Muzzle
[Dragon's Treasure]The cat now sells: " Very Scary Pistol Muzzle," "Extended M1911 Mag," and "Extended Rifle Mag."
[Dragon's Treasure]The cat here can now help you to modify your guns.
[Dragon's Treasure]The cat now moves in faster.
############System#################
[Gun Modification]Added code to cover more edge cases.
Added a new layer in the "unified_special_attribution_draw" function so that weapons can calculate their special attributions with modules.
"unified_special_attribution_draw"  can now take additional parameters that work as a prefix to special attributions.
Added a utility function to calculate the special attributions of a weapon when taking the consideration all modules.
When calculating a character's special attribution, the game will now take the consideration of weapon modules.
Because about 700 lines of code are involved in today's change. I ordered my AI to take care of some of the programming. Bugs are possible.
In theory, that makes modules capable to add all kinds of special attributions to weapons. (More tests needed.)
############Debug#################
[Gun Modification]Fixed a crash in the item detail window caused by a gun's incorrect ammo type ID.
简体中文
############Content################
【枪械改造】新部件:非常吓人的手枪枪口
【龍之宝库】这里的猫猫现在会出售【非常吓人的手枪枪口】,【扩展M1911弹夹】,【扩展步枪弹夹】
【龍之宝库】这里的猫猫现在可以帮你进行枪械改造。
【龍之宝库】这里的猫猫从屏幕右面划进来的速度加快了。
############System#################
【枪械改造】针对一些极端情况加入了更多的代码检测。
在【unified_special_attribution_draw】函数中加入了一层来计算武器在部件改造后的特殊属性数值。
【unified_special_attribution_draw】现在可以带有一个对于特殊属性的前缀的参数。
加入了一个通用的工具函数用来计算武器在加入部件修改后的特殊属性数值。
当计算角色特殊属性的时候,系统现在会考虑到来自武器的模组上的特殊属性。
因为涉及700行代码的改动。我让自己的AI去处理了部分的编程工作。所以,可能会有Bug。
理论上,这会让武器模块可以给武器加上各种特殊属性。(需要更多的测试。)
############Debug#################
【枪械改造】修复了枪械因为存在错误的弹药ID而导致的物品信息窗口崩溃。
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 楼主| 发表于 2023-5-8 23:29:24 | 只看该作者
20230508
English
############Content################
[Age of Wonders 4]Removed exchange passwords as we have a winner.
[Minesweeper]Increased the GPA coin rewards on middle maps. ( 3->5)
[Minesweeper]Increased the GPA coin rewards on big maps. ( 8->12  Thanks to the feedback of "sager wang von peking")
[Animation]Added a very smooth animation for the default FPS cross. (It's generated by code)
[Firearms]Guns now display their headshot damage modifier in their item detail windows.
############System#################
[FPS Mode]The gun's cross animation is now a loop_animation instead of a bitmap anymore. It can now be easily changed by giving a different animation ID. (The previous bitmap version is less flexible.)
In theory, a gun module can now change the cross animation. But, we will need a module for testing to verify that.
[Firearm]Guns now have variables to decide their own headshot damage modifier. (The modifier cannot go below 1)
简体中文
############Content################
【奇迹时代4】移除了兑换暗语,因为我们已经有了一名优胜者。
【扫雷】中等地图的GPA金币奖励增加。(3->5)
【扫雷】大地图的GPA金币奖励增加。(8->12 感谢【sager wang von peking】的反馈)
【动画】加入了一个由代码生成的非常顺滑的FPS瞄准准星动画。
【枪械】所有的枪现在会在它们的物品详情界面中显示爆头的伤害调整值。
############System#################
【第一人称射击】第一人称射击模式下的准星现在用一个循环动画显示而非此前每帧更新一张贴图来实现。于是,现在要替换这个准星只要改变一个动画ID就能完成。(此前的贴图实现方式缺乏这种灵活性。)
理论上现在枪械模组可以改变一把枪的准星动画。但是,需要一个实际的模组来测试验证。
【枪械】现在所有枪械可以自行决定它们的爆头伤害修正率(该数值无法低于1)
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 楼主| 发表于 2023-5-9 21:57:26 | 只看该作者
20230509
English
############Content################
[Menu]Added new item category "modules" when selecting items.
[Gun]Reduced newly generated gun's base headshot damage rate to 150% from 250%. The change does not affect guns previously modified.
[Gun]Added new gun attribution: Penetration Rate
[Gun]AWP now has a base Penetration Rate of 25%
[Gun]All guns with a Penetration Rate of more than 0% now display this number in their item detail windows.
[Gun Modification]New Module: Rifle Reflex Sight (+Headshot Damage Rate, Change Crosshair)
All three current gunsmiths in the game now sell "Rifle Reflex Sight"
[Gun Modification]New Module: Pistol Penetration Mag (+Penetration Rate, -Ammo Capacity)
A Pistol Penetration Mag can be found in the Queensmouth Junkyard.
############System#################
[Gun Modification]Modules can now change a gun's headshot damage modifier and the shape of the crosshair. That information will display in their item detail windows.
简体中文
############Content################
【菜单】在选择物品时加入了新的分类【部件】
【枪械】新生成的枪械的基础爆头伤害修正现在改为了150%(此前是250%)这个改动不影响此前已经改造过的枪械。
【枪械】加入了枪械的新属性:穿甲率
【枪械】AWP现在自带一个25%的穿甲率
【枪械】所有穿甲率大于0的枪械会在物品详细信息界面显示这个数值。
【枪械改造】新部件:步枪反射瞄准镜(+爆头伤害率,改变准星形状)
所有三个目前游戏中的枪械师现在出售【步枪反射瞄准镜】
【枪械改造】新部件:手枪穿甲弹夹(+穿甲率,-弹夹容量)
王后镇垃圾场里面现在可以找到一个手枪穿甲弹夹
############System#################
【枪械改造】枪械部件现在可以修改枪械的爆头伤害倍率和准星形状。这些信息会显示在它们的物品详情窗口内。
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 楼主| 发表于 2023-5-10 23:21:00 | 只看该作者
20230510
English
############Content################
[The Beggar King]The Beggar King now uses the gift system.
[The Beggar King]Beer now improves more relationships with the Beggar King.
[The Beggar King]Added a gift preference list to the Beggar King.
[The Beggar King]If you have at least 5 relationship points with the Beggar King, you can now learn skills from him. (The higher the relationship, the more skills will appear, and the lower the learning cost will become. More details on which skills can appear have been updated in the game's wiki)
[Wiki]Added a wiki page about the Beggar King: https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Beggar_King
简体中文
############Content################
【乞丐王】乞丐王现在使用通用礼物系统。
【乞丐王】啤酒现在可以提高更多乞丐王的关系度。
【乞丐王】加入了乞丐王的礼物喜好列表。
【乞丐王】如果你和乞丐王有至少5点的关系度,你就能从他那里学习技能。(关系越高出现的技能越多,学习价格越低。会出现的技能列表已经更新到了游戏的维基上。)
【维基】加入了乞丐王的维基页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Beggar_King
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 楼主| 发表于 2023-5-11 23:07:16 | 只看该作者
20230511
English
############Content################
[Effect]New Status Effect: Drunk-Fu Stance (If you are drunk, your drunk effect increases your speed/evasion instead of decreasing them. Alcoholic drinks recover more HP/MP.)
[Skill]New Skill: Drunk-Fu Stance  (Apply Drunk-Fu Stance effects for 8 turns.)
[The Beggar King]The Beggar King now teaches Drunk-Fu Stance if your relationship with him is more than 15
[Shop Menu]If a shop does not allow buying or selling items, the respective will be grayed out accordingly.
[Dragon's Treasure]Alicia's little interaction with the cat now only happens once.
[Harold Yin]If you have at least 20 relationships with Harold, he now teaches "Calm Heart Extinguishes Fire."
############System#################
[Character]Added a new logical layer between basic attributions and state effect rates so that I can put in some modifiers.
简体中文
############Content################
【状态】新状态效果:醉拳姿态(如果你处于酒醉状态下,你的酒醉状态提供速度和回避的加值而非减值。酒精饮料对你有更大的恢复效果。)
【技能】新技能:醉拳姿态(进入醉拳姿态8回合)
【乞丐王】当你和乞丐王关系度超过15以后,他会教你醉拳姿态。
【商店界面】当一个商店不允许购买或出售物品时,相应的按键现在会变成灰色。
【龍之宝库】艾丽西亚和猫猫的交互现在只会发生一次。
【哈罗德·殷】如果你现在和哈罗德有至少20点的关系度,他会教你【心静自然凉】
############System#################
【角色】在角色的基础属性和状态修正值之间加入了一个逻辑层。于是,我能在里面加入一些调整。
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 楼主| 发表于 2023-5-13 00:19:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-5-13 23:24:43 | 只看该作者
20230513
English
############Content################
[Lost in the Sand]Story continues. (The girl you met in the Branched Ancient Tomb appears again. Variable 930 -> 935)
[Outside the Black Pyramid]Removed the blockage in front of the Sphinx
[Enemy]Brainwashed slaves will now try to escape after their slave masters die. (The behavior will start next turn.)
[Battle]If an enemy is trying to escape but will likely fail, you now have a choice to let them go. (That's especially useful if you don't want to kill those brainwashed slaves.)
[Tenet]"Human Sacrifice" tenet can now trigger when you kill a cruel slave driver.
[Battle]When defeating a cruel slavedriver, you now have the option to take their corpses and harvest their souls.
简体中文
############Content################
【迷失于沙粒中】故事剧情继续。(此前在被闯入的古墓中遇到的女子再次出现。变量930->935)
【黑暗金字塔外】移除了狮身人面像前的障碍物。
【敌人】被洗脑的奴隶会在奴隶工头死亡后开始逃跑。(该行为会在下一个回合开始。)
【战斗】当一个敌人试图逃跑,但是很可能会逃跑失败的时候,你现在会有一个选项去放他们走。(在你不想杀那些被洗脑的奴隶的情况下比较有用。)
【信条】人祭信条现在会在击杀凶残的奴隶工头时触发。
【战斗】在击杀一个凶残的奴隶工头之后,你现在有选项去收集他的尸体或收割他的灵魂。
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 楼主| 发表于 2023-5-14 23:21:42 | 只看该作者
20230514
English
############Content################
[Lost in the Sand]Story continues. (A Sphinx boss fight. Some riddles. And something funny. Variable 935 -> 945)
The fight is not hard. Stay alive and answer the five riddles correctly. You will be fine.
You can also totally ignore the riddle mechanics and take down the Sphinix by force.
[Wiki]Added a bit more details about the Sphinx Boss Fight on the game's wiki: https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Sphinx(Boss)
[Wiki]All the riddles and their answers, including the wrong ones, can be found on the wiki.
[Outside the Black Pyramid]Expanded the map to the right a bit to avoid story content from being covered up by the mini-map UI.
[Outside the Black Pyramid]Added decorations to make those areas a bit less empty.
############Debug#################
Fixed a bug that Character 111's portrait size is incorrect.
简体中文
############Content################
【迷失于沙粒中】故事剧情继续。(狮身人面像的Boss战,一些谜题,一些有趣的对话。变量935->945)
战斗难度不高,保持存活并正确回答5个谜题一般能顺利通过。
你也可以完全无视谜题的机制,直接用武力击败狮身人面像。
【维基】在维基上加入了关于这场Boss战更多的细节:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Sphinx(Boss)
【维基】所有的谜题和答案,包括错误答案,都可以在维基上被找到。
【黑暗金字塔外】将地图向右扩展了一点,避免小地图界面盖住一些剧情有关的内容。
【黑暗金字塔外】在这些区域加入了一些装饰物让其看起来不是太空旷。
############Debug#################
修复了111号角色的脸部图像大小错误。
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