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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-5-22 23:33:01 | 只看该作者
20230522
English
############Content################
[Gun]Gun's status effect apply chance is now calculated for each bullet that successfully hit the target instead of calculated after the entire sequence. Consequently, that makes guns with status effects benefit from large mag.
[Weapon]If a weapon can apply or remove status effects, it will now automatically display in their item detail windows. The change may have some conflicts with some old weapons. But, that shall be minor as it's just a text display issue.
[Weapon]Removed the manually set text on newly procedurally generated weapons that can apply poison or bleeding. They are now all using the new system.
[Weapon Module]If a weapon module can add new status effects on weapons, it shall now display in the item detail window.
[Gun]Gun's raw weapon power can no longer go below 1 after all modifications. (Previously, it cannot go below 0.)
[Gun Module]New Gun Module: Pistol Shock Mag. (-Power, -Ammo Capacity, Can Paralyze Enemy, Add Electric Element.)
All three gunsmiths currently in the game sell Pistol Shock Mag. So, technically, you can now make a Taser.
############System#################
[Weapon]Added logical layers to get a weapon's status effect array and element array when taking modules on the weapon into account.
[Weapon Module]Added function to allow modules to add status effects and elements to a weapon.
简体中文
############Content################
【枪械】枪械的状态附加效果现在对每颗命中目标的子弹单独计算。而非在整个第一人称射击模式结束后计算。从而,让带有状态效果的枪械可以从更大的弹夹获得更高收益。
【武器】如果一种武器可以附加或解除状态效果,那么现在会自动显示在其物品详细信息窗口中。可能和某些旧装备有冲突。但是,出现的问题不会太严重,毕竟只是文字显示的问题。
【武器】消除了新的自动生成的会造成流血或中毒的武器上的人工输入的状态变化说明文字。现在统一采用新的自动化系统。
【武器部件】如果一个武器部件会为武器增加状态变化效果,那么这个性质会被描述在物品细节窗口中。
【枪械】枪械的基本威力在各种修正后现在无法低于1.(此前是无法低于0)
【枪械部件】新枪械部件:手枪电击弹夹。(-武器威力,-弹夹容量,可以让目标麻痹,对武器加入电属性)
游戏中目前三个枪械师均贩卖手枪电击弹夹。所以,技术上讲,你可以自己造一把电击枪了。
############System#################
【武器】加入了在获得武器的状态变化数字和元素数组时的逻辑层,将武器上的部件也加入到计算中。
【武器部件】加入了支持武器部件给武器加上新的状态效果和元素的功能。
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 楼主| 发表于 2023-5-23 23:29:46 | 只看该作者
20230523
English
############Content################
[Character Customization]Added new playable male character variation: The Patient.
简体中文
###########Content################
【角色自定义】加入了新的可用男性角色造型:病人。
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 楼主| 发表于 2023-5-24 23:44:23 | 只看该作者
20230524
English
############Content################
[Otherworldly Egypt]New Location: Inside the Black Pyramid (Only a small part is currently accessible.)
[Lost in the Sand]Story Continues (Variable 970 -> 975 with a mission log update.)
[Butterfly]Butterfly Wings now work in the area of "Beneath the Sphinx."
[Butterfly]Butterfly Wings now work in the area of " Inside the Black Pyramid ."
简体中文
###########Content################
【异世界埃及】新场景:黑暗金字塔内(只有一小部分区域可以进入)
【迷失于沙粒中】故事继续(变量970->975 包含任务日志更新。)
【蝴蝶】蝴蝶之翼现在可以在【狮身人面像密室】中使用。
【蝴蝶】蝴蝶之翼现在可以在【黑暗金字塔内】使用。
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 楼主| 发表于 2023-5-25 21:13:18 | 只看该作者
20230525
English
############Content################
[Skill]New Skill: Create Mummy (You will need a corpse and some bandages.)
[Breached Ancient Tomb]Added a skill book that teaches "Create Mummy" in this location. (I don't want it to be story progress-locked. Thus, in theory, you can get it right after you finish the prologue and start to explore the world)
[Inside the Black Pyramid]Added a skill book that teaches "Create Mummy" in this location. (As it's locked behind the main story progresses, it's less useful. But, it can give you a redundant copy.)
[Inside the Black Pyramid]Added more decorations in the room on the left side.
[Inside the Black Pyramid]Added a new document: An Aten Cultist's Journal #2
[Inside the Black Pyramid]Added a room on the right side with shade enemies.
简体中文
###########Content################
【技能】新技能:制造木乃伊(需要一具尸体和一堆绷带。)
【被闯入的古墓】在这里加入了一本教【制造木乃伊】的技能书。(我不打算让这本技能书被锁在任何的故事剧情后面。所以,理论上,你在序章结束后的自由探索过程中就能获得。)
【黑暗金字塔内】在这里加入了一本教【制造木乃伊】的技能书。(这一本由于是藏在主线剧情后的,所以用途相对较小。但是,可以给你提供一份冗余的副本。)
【黑暗金字塔内】在左侧的房间加入了更多装饰物
【黑暗金字塔内】加入了新的文档:一名阿腾教徒的日志#2
【黑暗金字塔内】在右侧加入了一个有暗影敌人的房间。
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 楼主| 发表于 2023-5-26 23:06:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-5-27 23:15:33 | 只看该作者


20230527
English
############Content################
[Inside the Black Pyramid]The room in the center is now accessible.
[Inside the Black Pyramid]Added a new cutscene, when you meet the Royal Guard Captain.
[Gallery of Memories]Added the above cutscene into the gallery under a new category: "other."
简体中文
###########Content################
【黑暗金字塔内】中央的房间现在可以进入。
【黑暗金字塔内】在遇到皇家守卫队长的时候加入了一个新的过场动画。
【回忆的影集】在影集中加入了上述动画,位于一个新的【其它】分类当中。
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 楼主| 发表于 2023-5-29 23:31:06 | 只看该作者
20230529
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############Content################
[Item]New Item: Smoke Grenade (Create smoke at your position. The smoke can make hostile entities unable to detect you when you stand inside of it.)
[Bazaar]The weapon merchant now sells smoke grenades.
[Safehouse]The daily supply box may now contain smoke grenades.
[Furniture]New Furniture: Cage. (It's just decoration for now. Both the manager in No.181 River Road and random furniture merchants in the Commodity Market sell this kind of furniture.)
简体中文
###########Content################
【物品】新物品:烟雾弹(在你当前位置创造烟雾。站在烟雾中会让敌意实体无法发现你。)
【巴扎】武器商人现在贩卖烟雾弹。
【安全屋】每天的补给箱现在可能包含烟雾弹。
【家具】新家具:笼子。(目前只是装饰物。清河路181号的经理和小商品市场随机出现的家具商人都出售这种家具。)
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 楼主| 发表于 2023-5-30 22:37:37 | 只看该作者
20230530
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############Content################
[Gun Modification]New Gun Module: Pistol Poison Mag (-Fire Power -Ammo Capacity +Can Poison Target)
The new module is sold by Shade Dealers in the Commodity Market (Liu) and random Shade Dealers in Abandoned Buildings (Egypt)
[Hospital]Random patients may now appear in the hospital of Liu.
[Hospital]You can use spells to heal them, receiving karma/reputation/money as possible rewards.
[Hospital]However, if you do so, public awareness of the supernatural world will also increase.
[Hospital]If Alicia is in your group, she will not be happy with your action. (As your good deed can potentially expose the normal public to greater danger.)
简体中文
###########Content################
【枪械部件】新枪械部件:手枪黑暗料理弹夹 (-基本威力 -弹药容量 +可以让目标中毒)
这个新的枪械部件由疁城的小商品市场随机出现的可疑商人,以及埃及被废弃的房屋中随机出现的可疑商人出售。
【医院】疁城的医院里现在可能随机出现病人。
【医院】你可以适用法术来治疗他们。可能获得道德值、声望、金钱奖励。
【医院】但是,同时会导致疁城公众对超自然世界的觉醒度提高。
【医院】艾丽西亚在队伍中的时候,她会反对你这么做。(因为的你善举可能让普通的民众暴露在更大的危险中。)
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20230531
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############Content################
[Skill]New Skill: Takedown by Surprise (Instantly defeat a weak and unaware enemy from its behind.)
Eric Ocelot, Harold Yin, and the Beggar King now teach this skill.
############System#################
Added an entire function module to support "Takedown by Surprise."
Added several utility functions to check if a hostile entity on the map can be the target of "Takedown by Surprise."
简体中文
###########Content################
【技能】新技能:推倒(从一个没有发觉你的弱小敌人背后突然发起攻击,将其一击击倒。)
艾瑞克·奥斯罗特,哈罗德·殷,乞丐王现在教授这个技能。
############System#################
加入了一整个系统模块来支持【推倒】的功能
加入了一些函数来判断一个地图上的敌意实体是否可以成为【推倒】的目标。
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20230601
English
############Content################
[Item]Smoke Grenade can now make any hostiles that are currently chasing you lose their target.
[Skill]"Takedown by Surprise" now has a new icon.
[Takedown by Surprise]Corrupted Books can no longer be taken down.
[Takedown by Surprise]The character who successfully performs this skill will now gain some exp. By design, it shall be roughly about half of the exp they can gain by defeating the enemy in an open battle. However, I am still working on enemy exp data.
[Takedown by Surprise]Added takedown exp data for the bandits in Egypt, all shade creatures, possessed humans, fire imps, twisted nuns, Statues of Philosopher, crazed survivors, cat-faced old ladies, cruel slavedriver, pumpkin-men, mushrooms, infected people in the quarantined neighborhood, Pukwuwablins, possed security in the fast tutorial, Illuminati mercenaries, fire slimes, normal slimes, Mannequins(including those almost look like human), Corrupted Combat Robots, Plastic Rats, Crazed Workers, Senior Crazed Workers, and Crazed Foreman.
The rest hostile entities have a base exp rate for now. Their exp data will be added later.
############Debug#################
Fixed a crash when checking an event's disable timer when calling the "is_chasingPlayer?" function.
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###########Content################
【物品】烟雾弹现在可以让所有正在追赶你的敌意实体丧失目标。
【技能】【推倒】现在有了一个新图标。
【推倒】被腐蚀的书籍现在无法被推倒
【推倒】成功使用这个技能的角色将会获得一定的经验。原则上,应该是在一场战斗中击败目标的经验的一半左右。但是这部分的数据还在录入中。
【推倒】对如下实体加入了推倒经验的数据:埃及的强盗,所有暗影生物,被附体之人,火焰小鬼,扭曲修女,哲学家雕像,发狂的幸存者,猫脸老太太,凶残的奴隶监工,南瓜人,蘑菇,被隔离的小区里的感染者,普库瓦哥布林,快速教程中被附体的保安,光照派雇佣兵, 火焰史莱姆,普通史莱姆,人体模型(包括那些基本上看上去像是人类的版本),被腐蚀的战斗机器人,塑料老鼠,发狂的工人,发狂的高级工人,发狂的工头
上述为被提及的敌对实体有一个基础的经验值。实际的经验值将会在此后版本中录入。
############Debug#################
修复了在调用"is_chasingPlayer?"函数时判断事件的临时禁用时钟时引发的崩溃
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