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[这里程序] [无偿] 萌新MV程序

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-5-17 00:48:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 清澈淌漾 于 2021-6-13 19:15 编辑


这里是新晋萌新程序,边做边熟悉源码ing
目前可以写点和什么都不太兼容的小插件

佛系出货  功能有交集的话可以帮着搞点


想扩点一样专研程序方面的同好
或者 需要程序 重玩法的策划






战斗系统
RUBY 代码复制
  1. 包括功能
  2.  
  3. 1.自动转换防御免伤,技能公式无需配置防御方
  4.     Modulus每点所减免伤害%
  5.  
  6. 2.配置各属性技能对物防/魔防生效比例
  7.     Nor_Attack_type 普通 1,0,0  (分别为物理防御,魔法防御,无视护甲 的比例 普通攻击为纯物理伤害)
  8.     Null_Attack_type 无属性攻击 1,1,0 (指的50%计算物防 50%计算魔防)
  9.     Attack_type  设置的属性  每个属性3项 之间用; 隔开
  10.  
  11. 3.修改幸运值作用,幸运值现在影响技能分散度的下限
  12.     Rele_God 达到该值时角色的浮动伤害稳定最大
  13.  
  14. 4.修改魔攻的作用,魔攻现在提供伤害增强。
  15.     Rele_Mat  达到该值将获得100%伤害增强
  16.  
  17. 5.按照DOTA修改了升级经验,你的角色最高只能达到25
  18.  
  19. 6.力量,智力,敏捷系统 角色升级只会成长三维 通过三维影响战斗属性
  20.     <lim_hero:2>        1力量英雄  2敏捷英雄  3智力英雄
  21.     <lim_str:17>        初始的力量
  22.     <lim_agi:22>        初始的敏捷
  23.     <lim_int:20>        初始的智力
  24.     <lim_sup:2.5>     每级提升力量
  25.     <lim_aup:3.7>     每级提升敏捷
  26.     <lim_iup:2.0>     每级提升智力
  27.     <lim_def:1>            基础防御
  28.     <lim_spe:25>           基础速度
  29.     <lim_god:36>           基础幸运
  30.     <lim_atk:25>         基础攻击力
  31.     <lim_ahp:10>         基础行动恢复
  32.     <lim_amp:30>         基础法力恢复
  33.  
  34. 7.角色佩戴/卸下 提升生命/魔法最大值的装备时保持生命/魔法百分比。
  35.  
  36. 8.移除乱敏干扰
  37.  
  38. 9.TP上限改为10 战斗开始结束时TP不清空
  39.  
  40. 10.修改了受伤TP获取方式 现在遭受最大生命Base_Tpget以上的伤害时获得1点TP
  41.      以该伤害为基数 伤害量每次翻倍 获得1点TP
  42.  
  43. 11.角色在行动结束后将自动恢复一定的hp,使用法力恢复将恢复一定的mp
  44.  
  45. 12 重新定义xparam的全部参数
  46.    hit eva 命中与闪避
  47.    cri cev 暴击率/暴击抗性
  48.    mev 更换为法力疲劳
  49.    hrg mrg 为自动恢复效果的增强
  50.    trg 作用与受伤tp获取的基数,该值增加时 基数变小。
  51.    mrf 更换为状态概率施加率/解除率提升
  52.  
  53. 13.修改了暴击率算法
  54.      Base_Cri 默认为14
  55.      现在使用正负6级暴击率 基础暴击率为1/14
  56.      攻击方暴击级数 减去防守方暴击抗性级数
  57.      正数为1/14-7/14概率 负数为1/14-1/20概率
  58.  
  59. 14.修改了命中算法
  60.      命中与回避适用 必定命中外的全部技能
  61.      所有单位有100%的基础命中 无需手动配置100%命中率
  62.  
  63. 15.移除法术闪避,mev变更为施法精力,正负6
  64.      Base_Mev 默认为9
  65.      正数为9/9-3/9 降低魔法消耗
  66.      负数为9/9-9/3 额外消耗魔法
  67.  
  68. 16.移除法术反射,mrf变更状态概率施加率/解除率,正负6
  69.      Base_mrf 默认为12
  70.      1/12-6/12 以固定值提高/降低 状态的施加/解除率
  71.  
  72. 17.移除反击,cnt变更为暴击时的伤害提升量比例,正负6
  73.      Base_Cnt 默认为9
  74.      正数为9/9-9/3 暴击时伤害变为4
  75.      负数为9/9-3/9 暴击时伤害变为1.33
  76.  
  77. 18.重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。
  78.      HP MP提升变为伤害护盾与魔法抵挡护盾。
  79.      伤害护盾先行护甲计算,结算魔抗后在作用魔法抵挡护盾。
  80.      其他属性正负6级 基数为Base_Upg
  81.      负数从2/2-2/8
  82.      正数从2/2-8/2





UI方面




科技树upup中

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-17 10:26:43 | 只看该作者
这边策划兼制作,之前上架DL商店的作品RJ322758,(名字不怎么含蓄,就不说了),社团兼合作伙伴大概有很多金主,少量程序和策划,数个画师吧
目前在做的已经快收尾了,估计就这2-3个月完工上架
新项目准备整个经营模拟玩法,目前筹备中,很需要大佬你这样能改界面做脚本的来展现真正的技术
感兴趣的话务必加我Q聊聊 562462353

点评

这名字明明非常含蓄嘛。还有这个在亭子见过你呢。  发表于 2021-5-17 19:33
https://store.steampowered.com/app/1800890
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发表于 2021-5-17 13:01:36 | 只看该作者
可以一起,dota那套做成RPG    QQ513416191
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发表于 2021-5-17 13:26:58 | 只看该作者
请叫我小萌 发表于 2021-5-17 10:26
这边策划兼制作,之前上架DL商店的作品RJ322758,(名字不怎么含蓄,就不说了),社团兼合作伙伴大概有很多金 ...

大佬社团还收人吗,虽不是程序,但用mv做做小o游不成问题,大部分需求能自己解决。
一个人做太累了,我不想努力了.jpg
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发表于 2021-5-17 14:50:14 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2021-5-17 13:26
大佬社团还收人吗,虽不是程序,但用mv做做小o游不成问题,大部分需求能自己解决。
一个人做太 ...

来来来,搞起来 你的联系方式?
https://store.steampowered.com/app/1800890
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2021-5-17 19:34:48 | 只看该作者
刀塔大好评!https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
这是咱的新作……,可以帮忙吗?如果可以的话太感谢了哇!(私信发联系方式啦)

点评

我知道的呀  发表于 2021-5-17 23:48
其实我在花园三国群里很久了 还跟你私聊过的  发表于 2021-5-17 22:45
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发表于 2021-6-9 11:39:22 | 只看该作者
看过去不错的样子
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2021-8-22 21:22:02 | 只看该作者
萨兰奇工作室qq2402797418,有意可以了解一下,希望能长期合作,大家一起完成项目
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-9-6 19:49:49 | 只看该作者
1965727311 这里有一个一个人的项目 特别需要程序大佬的帮助!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-9-17 15:16:07 | 只看该作者
+1934757644,难度不高长期合作哟
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