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楼主: dh149597870
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[交流讨论] 各位大佬坚持使用RPGMaker的原因是什么?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-5-24 20:17:00 | 只看该作者
能见证到极限也是不错的,至于你的问题,我的想法是,如果你的进度已经大于50%,不建议换引擎,如果小于50%,那根据你投入的心血进行更换。
坚持制作游戏确实没有所谓的必须抱死一个引擎的说法,但是,更换引擎的心力消耗很大,或者换个角度,你连RM都做不好,为什么会觉得U3D可以呢。如果因为插件问题而影响了你的制作,实在无法解决的话,更换也无妨,制作游戏还是很自由的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-24 22:38:05 | 只看该作者
rm用起来省事轻松啊!当然,unity也省事轻松,刚体,碰撞检测什么的点点鼠标就好了
但是rm游戏自带了一堆实用功能,unity做个存档都要下一番功夫吧?



引擎哪里来的什么高下之分呢?
哪个最适合哪个就是最好的。


另外,我觉得你们的精益求精未必是好事
这带来了鄙视链还有开发者与用户的脱轨
前端里react,vue的开发者瞧不起jquery和bootstrap的,
后端里laravel瞧不起thinkphp
游戏里unity,ue4瞧不起可视化的
殊不知,玩家才不会在乎你的游戏还是网站用的是什么引擎,什么框架,是java还是c#




说到这,可能java和c#的开发者都要争论一番到底哪个编程语言强?


.......... 无语



点评

历史遗留问题:哪个语言最好用  发表于 2021-5-25 22:27

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-24 22:56:06 | 只看该作者
穷              
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开拓者

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发表于 2021-5-24 23:28:11 | 只看该作者
主要还是简单方便,尤其是一开始你的游戏只是个雏形的时候。个人觉得unity适合那种你已经把需求文档、开发进度安排写好了,就差人来干活的项目。RM你可以做一点算一点,就跟在MC里搭房子一样。

但是RM告诉了我一个游戏有哪些部分组成,以及该如何把它们串联起来运行。这些知识在面对unity或者gamemaker这些引擎的时候也是有用的。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2021-5-25 00:11:43 | 只看该作者
你都说了这游戏好多功能你得靠插件才能实现
那你想想换个引擎这些功能都得自己写要多大的工作量
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 02:04:58 | 只看该作者
MV我不清楚,买了就放着没用,但是还在坚持用rgss版本的rpgmaker是因为我有时候可以快速的写一个小程式,很快很方便……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-5-25 11:32:27 | 只看该作者
从unity滚回来的告诉你,unity可能是你的最终归宿,因为他的自由度,可以创造万物。
但是,难易度和效率是不一样的。
就向楼上前辈说的一样
如果你想在天空飞翔
RPGMaker:去飞行培训学校学习相关知识,学校会发给你一个飞机
unity:熟读空气动力学,材料学,掌握机床加工.....(做一个飞机出来),去飞行培训学习学习相关知识

点评

你還有一個更進一步的深淵:直接用DirectX API  发表于 2021-5-25 19:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 12:46:17 | 只看该作者
因为用RM做游戏,它快乐。
就好比为什么不用ps而用美图秀秀呢?
因为一秒修脸,它快乐。
而RM的脚本、插件就像美图秀秀的滤镜,换个滤镜,更快乐了。
梦想世界,在我手中。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-5-25 13:26:05 | 只看该作者
我只是个学生,早期用rm纯粹是因为魔塔,虽然现在魔塔基本都在h5弄就是了,
至于为什么现在还在用rm,一方面是虽然要用插件,但其实常用的只有几个跳过封面,全局变量,图片按钮,文字图片,键盘按钮,光影美化,动作序列
其余基本用不到,光靠这些加上事件已经能实现绝大多数想要做到的功能了
除了那个只有巨佬才能驾驭的3D环境,几乎一切2d都能实现,当然做横版还是打算用pgm就是了
综上,除非是未来打算做3d游戏,否则不可能换软件的,先不谈时间成本,就单论制作效果rm已经是最好的了
个人经历,仅供参考
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 13:46:14 | 只看该作者
unity也好ue也好,都是“大而全”的引擎
如果设计者就是想做一个2d的走格子游戏,还要做一些基本功能才行
不如直接用RM

当然了,RM也有存在问题的地方,比如默认功能太少,插件又互相冲突
自定义功能没有插件就不好实现还是得学代码

但是,既然已经用了rm,继续用就是了。。。
正所谓,两害相较取其懒。。。。
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