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楼主: dh149597870
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[交流讨论] 各位大佬坚持使用RPGMaker的原因是什么?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-5-25 14:07:45 | 只看该作者
rm里回合制战斗以及附带的人物、敌人、道具、技能以及状态系统有一个很完整的框架。
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Lv1.梦旅人

梦石
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2021-3-24
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发表于 2021-5-25 14:29:24 | 只看该作者
U3D我用过2年  3年JAVA后台接COCOS 做游戏我选择MV

用什么引擎做游戏 若想做出标新立异的 可能都要从基础的轮子开造

MV游戏不炫酷没有B格,小众玩家+小众开发者  
没利益 开路的人少 社群不活跃。
MV有什么  有现成的战斗流程  事件  触摸判断 读写文件 一系列  
JS语言 全平台兼容  JS开发非常便捷
不会脚本一堆插件 插一下填个数就有效果。

不说做游戏内容  知道U3D光是还原这些基础游戏系统 要耗多少时间么。
U3D也许有现成的模板,但那也只是一个别人给你造好的模板,只是换了一个更大的鱼缸

MV用的 PIXI NW都是非常优质稳定的底层  任何引擎本质都没有优劣

全家活光光~
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-5-25 15:22:13 | 只看该作者
有时间你去了解下其他游戏,你会发现,画面唯美,人物清晰是有代价的,代价大到你无法承受,所以为啥 2d游戏不会死,原因很简单,开发快成本低而且一般也够用,3d游戏 你一个人 一般都完不成的。耗时长,有时候会感觉你用这一辈子可能只能做一个游戏。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 15:32:06 | 只看该作者
你别说,RM这个代码架构,写的还算可以的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 20:02:44 | 只看该作者
無論是RM還是比較強大的引擎 都是工具而已。不同的目的就使用不同的工具。

越容易上手的東西自由度就越低,越快速的東西限制就越大。

我試過完全不用引擎純編碼做遊戲 那種完全操控系統底層掌握整個核心 遇到bug不需要擔心是軟件或者API問題 (因為一定是自己的鍋) 相信非程序員應該很難懂
Paku
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-25 20:16:38 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2021-5-25 20:24 编辑

RM适合入门,国外大佬做的大作基本也不会比商业游戏差,

但大部分用RM还是圆一个制作的梦想跟乐趣,

比较有抱负、理想的会挑战unity那些工具,

单单看2D像素圈就好;推特上很多的作者都会发他们原创的像素素材跟开发进度影片,

你会发现独立创作、独立团队普遍还是用unity开发,

然後是原创内容最后上架到steam或是其他平台;基本也没有素材版权问题,

unity很多游戏销量也很好;既能完成梦想还能赚些钱

网上也很多教程,不过都英语居多;只要认真学都能上手的

比如这位大佬非本科的

東大學霸畢業後宅家10年,蛰居生活被曝光后,网友纷纷表示跪了

雖说他英文不好但东大毕业的英文也不会差到哪吧?

认真学习、自律獨自开发真的厉害

小弟还在慢慢画像素,对我来说画面还是比较重要的,不管在RM还是unity上都是,

剧情跟素材差不多了再考虑用RM还是unity,

回合制的话还是用RM且需要画大量战斗素材,Arpg的话还是Unity好;需要努力学编成QQ

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-5-26 07:50:10 | 只看该作者
最早接触的可以制作游戏的软件,不会编程.上手简单.适合一个人做游戏.
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-5-26 08:02:06 | 只看该作者
因为我不会用别的,我学习能力很弱,接触rm并习惯rm以后,就懒了
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与极短24获奖极短23参与

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发表于 2021-5-26 09:53:27 | 只看该作者
我脑袋不好使
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-5-26 10:11:06 | 只看该作者
我比较赞同26楼的说法,rm简单得多,用rm的人大多是为了完成自己的一个做游戏的梦,而如果你有多的时间或者有这个决心可以考虑unity,我是没有这么多精力去搞unity了,想做,但是家里的条件不允许
随缘翻译。
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