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本帖最后由 RyanYe 于 2023-4-15 16:04 编辑
(注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!)
范例工程的提取码是:ryan
基本操作 | WASD移动/八方向移动 | 非必须,可以调整或屏蔽 | 基本攻击 | 近战攻击 | 包含横扫、穿透、击退、爆炸 | 基本攻击 | 远程攻击 | 需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸 | 基本攻击 | 装弹武器 | 仿现代武器进行上弹操作 | 基本攻击 | 选定范围攻击 | 吟唱、造成debuff | 基本攻击 | 原地范围攻击 | 同上 | 技能 | 范围攻击 | 与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏 | 技能 | 布置地雷 | 定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃 | 技能 | 召唤宠物 | 角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物 | 系统功能 | 战争迷雾 | 不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾 | 系统功能 | 护盾条 | 就是被打后,先减盾条,再减血 | 系统功能 | ARPG物品栏 | I键:包含背包负重系统(可开启可关闭) | 系统功能 | ARPG技能栏 | O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏 | 系统功能 | AnimaX | 换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图 | 系统功能 | 仓库功能 | 类似暗黑类游戏里的仓库 | 系统功能 | 角色死亡事件 | 死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件 | 战斗模式 | 塔防模式 | 塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限 |
基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击)
由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中文供大家方便使用
此插件原价29美刀(185元)
中文版购买流程:(范例工程的插件说明里也有以下信息)
1,付费给RyanYe(QQ/威信:452901928),并注明开发者姓名和Email
2,RyanYe会发邮件和钱给作者Pheonix KageDesu
3,作者收到邮件和钱后会发送License(用于商业用途的证书,会包含购买者的名字和插件)和正版插件文件
4,购买后无法退款,请充分体验试用版和DEMO后再购买正版和证书
5,无证书则无法上架商用,请勿使用试用版于任何商业用途
俄罗斯作者的邮箱:(不是这个邮箱发的商业证书,一律视为盗版)
[email protected]
中文区交流群:(此插件目前只支持MV,不支持MZ和其他版本的RM)
QQ群:325574041
敌人 | “战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小 | 技能 | 武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能 | UI自定义 | 所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏 | 新提示文字 | 技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理 | 队员 | 队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗) | 脚本支持 | 判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性 |
1,拷贝相应文件到MV的目录
2,安装插件
3,将某个地图的备注写上<ABS>,表示这个地图是战斗地图
4,将0001号技能的备注加上以下内容:<ABS:0>
<reloadParam:60/attackSpeed>
注:后面那一行不写其实也是可以的,但攻速可能不符合预期,reloadParam是两次攻击的间隔帧数,60帧=1秒
输入60/attackSpeed的意思是,如果武器或角色的攻速是1,那么表示每秒打1下,如果是2,那么每秒打2下(30帧打1下)
注:说明书目前没有翻译成中文(因为还要给老外看),英文不好的建议使用Chrome浏览器的自动翻译功能浏览(百度:谷歌浏览器 自动翻译)
AABS+塔防
AABS新版技能效果
AABS新版增强效果
AABS房间和密室功能+掉落效果展示
AABS地图陷阱和治疗功能展示
AABS传送门功能展示
AABS-Roguelike功能展示
我为什么花大把大把的时间在这个插件上?这个插件就那么好么?
其实我是个大厂的数值策划,有些事情,说实话我看的再明白不过了……rpg maker虽然好用,但成也萧何败萧何,大量的同质化产品充斥在市场上,形成了极为深重的视觉疲劳、玩法疲劳,因此全部沦为失败产品
但凡能做出名堂来的游戏(除了黄油以外),基本在玩法和美术上,有特别特别独到的设计,就是那种直接脱颖而出的不同点,不再是说说话打打怪最后来个结局了事那么简单
去月球三部曲、烟火等等,全部如此
因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件
怎么做到?
AABS能做到的,就是把回合制“你打我一下我打你一下”这种战斗模式彻底超越掉,致力于在战斗玩法上做出不同,给人耳目一新的感觉
目前插件的功能虽然无法比肩暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅等大作,但已经可以完成其相当一部分功能了
如果你还擅长美术设计/剧情设计,那…………那……那真的有希望!有希望!有希望了啊!!(写到这,眼泪出来了T_T)
…………此处省略2147483648字
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