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[原创发布] 【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★

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发表于 2021-10-31 21:54:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanYe 于 2023-4-15 16:04 编辑

(注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!)

来自插件原作者的“授权”


范例工程的提取码是:ryan


插件主要功能(单独使用一个插件)

基本操作WASD移动/八方向移动非必须,可以调整或屏蔽
基本攻击近战攻击包含横扫、穿透、击退、爆炸
基本攻击远程攻击需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸
基本攻击装弹武器仿现代武器进行上弹操作
基本攻击选定范围攻击吟唱、造成debuff
基本攻击原地范围攻击同上
技能范围攻击与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏
技能布置地雷定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃
技能召唤宠物角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物
系统功能战争迷雾不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾
系统功能护盾条就是被打后,先减盾条,再减血
系统功能ARPG物品栏I键:包含背包负重系统(可开启可关闭)
系统功能ARPG技能栏O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏
系统功能AnimaX换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图
系统功能仓库功能类似暗黑类游戏里的仓库
系统功能角色死亡事件死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件
战斗模式塔防模式塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限


基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击)


插件购买流程

由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中文供大家方便使用
此插件原价29美刀(185元)


中文版购买流程:(范例工程的插件说明里也有以下信息)
1,付费给RyanYe(QQ/威信:452901928),并注明开发者姓名和Email
2,RyanYe会发邮件和钱给作者Pheonix KageDesu
3,作者收到邮件和钱后会发送License(用于商业用途的证书,会包含购买者的名字和插件)和正版插件文件
4,购买后无法退款,请充分体验试用版和DEMO后再购买正版和证书
5,无证书则无法上架商用,请勿使用试用版于任何商业用途

俄罗斯作者的邮箱:(不是这个邮箱发的商业证书,一律视为盗版)
[email protected]
中文区交流群:(此插件目前只支持MV,不支持MZ和其他版本的RM)
QQ群:325574041

插件辅助功能

敌人“战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小
技能武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能
UI自定义所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏
新提示文字技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理
队员队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗)
脚本支持判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性


插件安装方法

1,拷贝相应文件到MV的目录
2,安装插件
3,将某个地图的备注写上<ABS>,表示这个地图是战斗地图
4,将0001号技能的备注加上以下内容:
<ABS:0>
<reloadParam:60/attackSpeed>

注:后面那一行不写其实也是可以的,但攻速可能不符合预期,reloadParam是两次攻击的间隔帧数,60帧=1秒
输入60/attackSpeed的意思是,如果武器或角色的攻速是1,那么表示每秒打1下,如果是2,那么每秒打2下(30帧打1下)


注:说明书目前没有翻译成中文(因为还要给老外看),英文不好的建议使用Chrome浏览器的自动翻译功能浏览(百度:谷歌浏览器 自动翻译)

插件扩展功能(使用其他插件组合)

AABS+塔防


AABS新版技能效果


AABS新版增强效果


AABS房间和密室功能+掉落效果展示


AABS地图陷阱和治疗功能展示


AABS传送门功能展示


AABS-Roguelike功能展示


心得-其他-感受-结尾

我为什么花大把大把的时间在这个插件上?这个插件就那么好么?
其实我是个大厂的数值策划,有些事情,说实话我看的再明白不过了……rpg maker虽然好用,但成也萧何败萧何,大量的同质化产品充斥在市场上,形成了极为深重的视觉疲劳、玩法疲劳,因此全部沦为失败产品
但凡能做出名堂来的游戏(除了黄油以外),基本在玩法和美术上,有特别特别独到的设计,就是那种直接脱颖而出的不同点,不再是说说话打打怪最后来个结局了事那么简单
去月球三部曲、烟火等等,全部如此

因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件

怎么做到?
AABS能做到的,就是把回合制“你打我一下我打你一下”这种战斗模式彻底超越掉,致力于在战斗玩法上做出不同,给人耳目一新的感觉
目前插件的功能虽然无法比肩暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅等大作,但已经可以完成其相当一部分功能了
如果你还擅长美术设计/剧情设计,那…………那……那真的有希望!有希望!有希望了啊!!(写到这,眼泪出来了T_T)
…………此处省略2147483648字

谈谈插件作者

谈谈我自己

谈谈这个插件的将来

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七夜弦 + 1 精品文章
微笑的迪妮莎 + 1 塞糖
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heise0711 + 1 我很赞同
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发表于 2021-10-31 21:56:37 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-31 21:58 编辑

首排占位~~
支持一下~~
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发表于 2021-10-31 21:58:37 | 只看该作者
这个插件超级赞的好吧,未来可期,祝插件大卖。
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发表于 2021-10-31 22:05:36 | 只看该作者
支持!
(做自己的游戏的时候,每次没有思路了就在楼主的b站账号中看视频,楼上贴的视频都看了好多次)
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 楼主| 发表于 2021-10-31 22:21:44 | 只看该作者
仇九 发表于 2021-10-31 22:05
支持!
(做自己的游戏的时候,每次没有思路了就在楼主的b站账号中看视频,楼上贴的视频都看了好多次) ...

哇 仇九大神耶

思路我有很多哒(我可是正经策划呀),没思路我们多交流,嘿嘿
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发表于 2021-10-31 22:45:05 | 只看该作者
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极短24参与

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发表于 2021-10-31 23:02:04 | 只看该作者

  刚觉得这个贴能开始养活一个插件作者,结果被楼主一顿话给整悲观了:红皇后假说。

  插件的价值在于它的稀有性,在某种程度上,插件的有无能作为“成为优秀游戏道路上的一道门槛”。因此作者可以通过帮人迈过门槛获利。但如果插件变成泛用工具的话,其稀有性将被消解,作者进而也就无从获利了?!

  新的、广泛传播的插件导致新的同质化作品,说白了,世界还是那个淘汰赛制的世界啊...






风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2021-10-31 23:06:17 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-10-31 23:02
刚觉得这个贴能开始养活一个插件作者,结果被楼主一顿话给整悲观了:红皇后假说。

  插件的价值在于它 ...

这个问题我想过,其实不会的

因为主要原因有2个:
1,这个插件只提供功能,不提供游戏设计,我见过很多很多很多很烂很烂的用了这个插件的垃圾游戏,为什么会垃圾呢,因为设计的乱七八糟的,毫无游戏性可言
2,这个插件功能非常巨大,要想用好,不花个几个月半年的,是没希望的。这已经淘汰很多人了。

这个插件是给那些有梦想的人,提供了可能性。

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发表于 2021-11-1 18:00:35 | 只看该作者
┗|`O′|┛ 嗷~~先前排支持一波,试试和我的插件冲不冲突
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-11-1 18:25:53 | 只看该作者
不知道操作手感怎么样

点评

可以去DEMO里试玩一下  发表于 2021-11-1 18:45
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