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其实原因有两个:
第一个,是为了某个哔站up能实况我的游戏,但是没赶上,那个up,已经毕业了,不会再实况RPG游戏了。
第二个,是对RM脚本的好奇。以前一直看很多RPG游戏,看那些大佬做出很有趣的游戏,自已也想做做。但是单靠事件来做一个游戏,真心太难,去看了看脚本,几年前想要看明白RM的脚
本,真心没有这个能力。但是现在觉得,其实要看明白这个---RM脚本---,无非就是时间问题,再加上一直很想搞明白RM的脚本是怎么运作的,所以就开始强行啃F1、Ruby的教程、RM的脚
本,一啃就啃了几个月,最后发现,那些代码也就这么回事。
至于做游戏,回归到第一个原因,就算那个up不再做实况,但是当时的想法还在,所以把 做游戏和对脚本好奇 这两个遗憾补了,就算是对自已有个交代了。
(所以我应该选第几项?)
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