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楼主: 入坑小萌新
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[讨论] 做游戏以下哪方面技能最有用?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-4-24 01:10:16 | 只看该作者
这或许还是得看游戏注重哪方面吧
不一定美术最花钱吧 美术不好也可以是好游戏 还是说宣传好即便是渣渣游戏也无所谓了(关注的点是不是错了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-24 04:19:02 | 只看该作者
风来之国就是顶尖的像素风,多少人当年就是冲着画风来的,但是最后玩法和剧情依然被人诟病。
美术就和一个人的外貌一样,你可以不好看,但不能太丑,否则哪怕内在再好别人也不想去了解。
像环世界的那美术我实在是接受不了,哪怕知道这游戏很无敌也玩不动。

点评

可以不好看,但不能太丑,哈哈  发表于 2022-4-24 10:08
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发表于 2022-4-24 07:27:03 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-4-24 09:46 编辑

我好像听说美术的人挺多呀~其实呢做游戏,钱最有用了,有钱可以让别人干自己干不过来的。就算你全能,工作量在那里摆着呢,有一定体量和复杂程度的游戏,一个人干不过来的。想要提升效率就得多人合作,无偿合作,别人喝西北风活着XD?
最好情况是,自己是出资方,别人全职,做出来游戏别人喜不喜欢没关系,保证是个自己想要的。如果本人是程序而且设计优秀,只需要美工实现效果,那就更好了。

即使自己能画也不代表自己什么都能画到自己满意,所以还是依然需要用到别人的技术,当然,能比较让我满意的的自然不免费,只能均衡性价比来约稿,当然个人约稿大神级画师人家不一定接而且性价比低。
作为以视觉为主的电子饰品游戏,视觉是第一位的,美术最重要其实不用说,游戏从单色黑白像素发展到现在,都在进步画面,3D游戏最初目的也是为了省美工。

除了美工其次是音乐最大头,但是由于个人游戏没几个请得起人编曲,会作曲的人不编曲赚钱自己做游戏的又很少,所以这事不提也罢。

程序这事吧……靠谱的少,咱们是在做游戏,不是在秀个人技术,你技术再好不为游戏效果服务也没用,而程序目前大多是在某些地方实现上比较好,但是缺乏整体观,就是你的程序虽然好,但是不一定能用得上,用不上的就=没用,就算硬加上,游戏也不好玩,
现在很多游戏都非要搞个钓鱼强化巴拉巴拉一大堆,我感觉累了,还是简单点好。只要数值不离谱,我就看剧情找npc聊天,偶尔轻松打个怪练个级也挺高兴

只要程序或者游戏设计根本不考虑游戏实现需要消耗多少美工资源,就是失败的开始。

至于美术风格谁最好这事,也没定论,有人喜欢低清晰度放大4倍的,有人喜欢4K纯3D的,有人喜欢2D骨骼手绘图的,也有喜欢高清晰度街机风格的。
所以即使美术风格不同每个游戏的美术都有自己的闪光点,即使你喜欢4K3D你也不能喷像素游戏垃圾,只能说你不喜欢像素风格,否则分分钟会被人挂路牌游街XD。

程序,和数值,只能分为好和不好两种,就跟程序干的活一样 0 1,只有好数值策划和烂数值策划,好游戏程序和烂游戏程序,没有中间值。
而这两个在玩家嘴里就是,这个游戏战斗数据真烂。最终结果是乘法关系,游戏战斗系统设计优秀X游戏数据烂 0X1 =0,游戏战斗烂。

数据烂也不影响游戏剧情体验XD,反而easy模式需要敌人弱,人家玩家本来就没想在战斗上浪费精力。
所以程序有用,但是不会影响玩家选择是不是玩你的游戏,和玩游戏后对故事的整体评价,这就是为啥RM游戏没很多人都舍弃了战斗该做R剧的原因,做不了就躺平XD,只展示好的地方,

个人感觉是游戏战斗可以简单,秒敌人我才不在乎,秒的爽就行,但是数据烂造成的难度不干,更不能没战斗。
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发表于 2022-4-24 09:59:59 | 只看该作者
美术永远的第一不解释
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发表于 2022-4-24 10:31:27 | 只看该作者
程序是底线,玩法的实现,可以没有音乐,没有好剧情,甚至没有美术,但是程序在玩法的实现上至关重要。
有了赋予生命的程序,美术、音乐和剧情等才得以有展现空间与灵活变换。
我觉得,只要脑洞够大,厉害的程序玩法真的能让人耳目一新,甚至沉浸其中的。

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这就好像身体与功业的关系,身体是革命的本钱,但有身体的人多了,并不是每个有身体的人都能建功立业。是否能建立功勋还看其他!  发表于 2022-4-24 16:11
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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发表于 2022-4-24 18:02:38 | 只看该作者
美术:游戏的脸面
程序:游戏的生命
剧情:RPG的灵魂
策划:游戏的上限
音乐:游戏的经脉
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2022-4-24 18:49:21 | 只看该作者
  突然觉得一切都不重要。重要的是【心】

  刚觉得程序重要,我就想到,如果做一个不需要插电的游戏,岂不完全不虚程序!?嗯,所以还是美术重要
  刚觉得美术重要,我又想到,如果直接用成品素材,就像游戏制作占位符一样,岂不美哉!?嗯,所以音乐最重要,它含金量还挺高的。甚至美术的范畴极宽,撕个纸片人也能演出剧本
  刚觉得音乐重要,我又又想到,如果美术能用成品,那音乐岂不也能挑选挑选自己喜欢的东西?甚至打个节拍也挺来感的,嗯,所以策划更重要
  刚觉得策划重要,我叒想到,策划门槛这么低,怎么能重要呢!?当然,好的策划上限还是挺高的。但架不住这么多人都能策两下,而且经过前面的精简,每个角色的工作量和复杂度都变得非常简单,策划要顾虑的事也更少了,所以还是剧本最重要
  我叕想到,剧情...谁不会编故事呢!?所以其他,比如钱最重要,所有其他一切事情都能用它让你弄到直到满意为止
  我叕又想到,问世间钱为何物,只叫人生死相随,到最后又有谁能走到一起呢!?哎呀,想了这么多,还是心态最重要。

  拿起仅有的心态,一个定格动画+不插电版的游戏就策划完成了。同学们,你们学废了吗?


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2022-4-24 21:14:42 | 只看该作者
你不会的那个最有用
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发表于 2022-5-9 16:41:47 | 只看该作者
最重要的是风格,有自己的想法,思想,然后如何把这种个性化的东西表现出来,是最难的,其他不重要
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-9 22:26:16 | 只看该作者
这要看是个人还是团队了,个人看程序,团队看策划,个人的话其它方面不行还能想办法能折中,团队策划最关重要,那怕是下属个个都是SSR顶尖人才,就怕策划突然脑子抽了搞出骚操作。
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