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很难,我也有过很好的队友,他陪我磨了两年的剧本,每天都有的讨论和尽展,风雨无阻的那种,最后也会到他因为家庭工作等原因逐渐无法保持更多地时间上网的地步。
也就是说,即使你找到了志同道合的伙伴,也很容易被各种现实因素打断合作的可能。
当然先回复你的两个问题中的第一个,挑选。
一般你如果去挑选别的制作组的话,有两种情况,1.你是去学习的,这基本是常态,应该几乎没人可以说我不需要学了,我去一个地方/制作组就是老大,万能多面手,我去教他们所有人,基本上都有的学习,那么很简单,你先明白为什么要去学。你失去学习游戏制作方面的技术,还是游戏制作方面的经技巧,又或者团队合作的经验,这是很容易观察到或者学到的。如果一个制作组在这几个方面对你藏私,不愿意教你技术,不愿意告诉你技巧,不愿意分享经验,那直接放弃。当然也别进去光是摸鱼学习,他们找人来也是获取帮助的一方,不是帮助人的一方。总的来说你进一个制作组能帮到他们,且他们能反过来提升你,那是最好的结果,也是你最需要选择的制作组。
补充,如果是你很喜欢的大纲剧情或者玩法的游戏也是可以的。切记你去了一个制作组发现很安逸,没什么事,大家聊天聊天结果都没什么尽展,过于松散的十有八九是要坑的。严苛严肃到有人抱怨辛苦这种程度可能就稍微差不多了。
第二个,需要什么队友,这个基本以你制作游戏为主了。
你也要明确,你要这个队友是干什么的,剧情,素材,插件,又或者别的什么。基本上所有游戏制作人都明白人多力量大(哪怕他是一个人做游戏的),但并不是所有时候都是1+1大于2,1+1小于1都是有可能的。因为没有队友A,可能制作方一天花费时间10,进度10,有了队员A,两个人花费了各自10 的时间,最后收获的是6+3都是有可能的。所以对于队友的需求。先说个大前提,他要有兴趣,抛开很少数的制作组,基本上默认是白打工的,所以最先一条,兴趣。热情和兴趣永远是最大的动力,你不太可能让别人也像你一样喜欢你的作品,除非你能触动他的心弦。
2.坚持的队友,比起三天打鱼两天晒网的天才,我宁可要一个每天都能交流想法会有一点进度的队友。是的。前面虽然说了做游戏的团队有一点压力比较好,但终究也希望大家享受游戏制作的过程,但享受过程不代表没有过程,所以无法持之以恒的队友,达咩。(现实生活诸如考试,家庭,工作等问题也是没办法的,这里就不必太严苛了)最后是技术,其实比起很高超的技术本身,倒不如说学习能力是更为可贵的要求。比起任何成型的能力(对方没兴趣且来帮你的情况基本是很少很少的,这种往往是友情消费或者金钱消费换来的帮助),所以折中后稍微技术有缺但有潜力成长的队友是你很好的选择。
还有一种,手头有项目的队友,回到第一个问题的回复,这种队友的选择就是双向的,队友找项目,项目找队友,又不是招聘,是合作。嗯,就先说这些。仅供参考。
在下做武侠游戏的,自己的项目闭门造车试过,很吃力,还是得要别人帮助才好。去别人的项目求经过,真的能学到很多,所以最后的回复是找一个好的项目组比找一个好的队友优先级更高,以上。 |
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