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[讨论] 大佬们,游戏背景,主题之类的卡住了你们会怎么办

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-8-10 14:43:52 | 只看该作者
被礼赞的白杨 发表于 2022-8-8 18:32
其实是在说立项前遇到这种问题该怎么办啦
基础设定都没定好也不可能立项对吧 ...

我的原则就是要准备大干一场了就势必要让游戏畅销。
让游戏易于传播其中比较重要的一个点就是让主播玩我这个的游戏时能充满直播效果,设定里就要多加入那种出乎意料但情理之中的点。
有了这个以玩家为本的基础思路就很方便设计后续的情节。比如说就是一切混时长找物类型播片类型的任务都不加入,只筛出那种靠关键决断影响剧情走势的最能体现角色特质的任务。
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发表于 2022-11-21 22:53:03 | 只看该作者
如果没有方向,依我的解决方法是找一部电影或小说为底稿来写,毕竟是现成的,只要静下心剖析底稿本身是如何说故事的,之后自行写一个主题时多少会有一个底在。
不得不说是,成品做得好不好是其次,重点是从中学习如何在RM游戏中把控好一个文案节奏。写太多显得太唠叨,太少又感觉给玩家猜哑谜,真的吃力不讨好……

另外提一下,写主题时可以多考虑一点:故事是以「人物」主导,还是由「世界观」主导的。像黑泽明的《用心棒》,以主角的行为表达出武士道中的侠义精神;或是《进巨》以世界观隐喻世间无对错。以这样的概念设计人物和世界观,要抓的比例也会更为好处理。
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发表于 2023-12-21 09:45:39 | 只看该作者
如果是自己的独立游戏的画,卡住了有时候就是先把项目放下,找人聊聊天,别太上压力。然后过段时间再把项目捡起来说不定灵感就来了
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发表于 2023-12-21 14:10:11 | 只看该作者
哦,你是想在脑子里就把游戏做完是吧?支持

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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发表于 2023-12-21 17:52:43 | 只看该作者
开挖,挖累了蹲一下,慢慢的就发现蹲的时间越来越长...忽然看了一下手表,发现09年的坑还在那呢...
于是强迫自己每天必须推进一下,看下新闻,构思个小任务记下来,构思个有趣的效果也记下来,有时间就画下地图场景...
然后...哎,构思的多完成的少...坑越挖越大了,光地图文件都上千个了,怎么办
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2024-1-3 22:15:17 | 只看该作者
放下设计,转而去吸收一些东西

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发表于 2024-1-5 14:27:25 | 只看该作者
广泛阅读捏!(不一定是书,就是广泛吸收信息的意思),或者先做着可能就会有了---比如做着做着开始想要设计一个情节来吐槽为啥设置一个想要的效果这么难之类。
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发表于 2024-1-15 20:06:46 | 只看该作者
第一次创作要小心掉入建立过大过深主题的陷阱里,就像楼上说的,讲好一个故事最重要的还是故事起承转合的完整度和有趣性。并不是说初次创作不可以涉及深刻的思想主题,而是说复杂的剧情和思想需要更多的创作经验,这是需要时间和素质的积累的。因此创作的时候不需要特别费劲心思地去向故事里面灌输思想,功夫不到家很可能会变成假大空的局面……一些个人看法。
“我知道了,爱丽丝小姐就是传说中的仙女!”——arcaea某搓歌人的点评
“你是傻瓜吗!”——某搭档对点评的点评
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发表于 2024-5-17 00:08:29 | 只看该作者
卡故事,卡玩法。我觉得都可以归于创作的滞怠,创作它是一个自己创造问题,解决问题的过程。很关键的一点是把握好创造问题这个阶段,否则就是一个可怕的漩涡。
要做出什么,重心在哪,明确这些东西,问题就有限,取舍就很容易。怎么做到这点呢?有的人是靠习惯,有的人是靠自信。
搞定这个问题,不仅是制作游戏或者创作,就执行力都会有提升。

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