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本帖最后由 sakign 于 2022-9-1 08:46 编辑
mv的行走图貌似是采取切割形式的,我以为纸娃娃系统采用一样的方式,因此绘制了过高的人物模型(如图所示为穿衣后的模型)。
试过了各种办法导入像素稍高一些的图片希望能够在纸娃娃系统里实现,最后皆以失败告终。
尽力翻阅了大量帖子但是没能得到想要的信息,于是斗胆尝试发出请教。希望这个人模能够在纸娃娃系统内正常使用!
想请教大家
纸娃娃系统如何使用这种大小的图片?
纸娃娃系统内图片的像素大小是否固定?
有没有插件可以解决我的问题呢?
比如能够按比例切割分配纸娃娃里面的图片这种类型的脚本?
不知道自己的表述是否清楚,希望能够得到解决思路,或者提供关于纸娃娃系统更深度的信息供我分析。感激不尽!
补充一下,对纸娃娃系统的研究是因为最近得到了游戏内换装的插件,想为自己的游戏添加换装机制,
而这个模型是想做出高个子的效果,所以占像素更多一些,却造成了无法导入的困局。
而采用规定的比例调整位置,模型因为太高导致了上下重叠。(附上图片)
补充p3和p4。
p3是直接当作角色行走图进行的样子(未调整分辨率),p4是当作纸娃娃导入后的样子(调整分辨率为1224*936)。
关于已经尝试过并已经失败的方法:
1.按原有的纸娃娃比例拉伸图片(结果:该模型七零八落,无法正常显示)
2.尝试过调整分辨率为1224*936(效果如图4),未能成功解决问题
换装插件是这个帖里面的 https://rpg.blue/thread-487132-1-1.html
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