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[讨论] 【MZ评测活动】使用旧版8年不更换,做独立游戏必须面对...

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2023-2-15 02:38:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 涅炎 于 2023-2-20 09:05 编辑

【序:以下评测皆为个人观点,比较多的是某些人性化方面的建议和意见】

  RM软件的使用群体目前还是相对比较小众,其优势在个人或小团队能够快速上手,不需要太多人力就可以独立制作出一款游戏。比起主流的游戏开发引擎,RM软件在工作量方面小了很多,这是它自身的亮点。
  只要可以在【门槛低,易上手】这个方面做得优秀,就是很大的优势了。好钢还是要用在刀刃上。

  有了官方中文,新人在使用、购买、安利软件方面的阻力就比旧版本降低了很多。软件使用和体验上MZ比MV好上一大截。个人感受是库里有MV的话,MZ可以观望一下,都没有的话可以果断入手MZ。
  也许官方可以学习一下隔壁Pixel Game Maker MV的做法,有一些官方或者经游戏作者同意,可作为范例或教程合集的游戏。直观的工程演示,会比文字文档更容易学习。

  评测基于个人对软件的使用方式及时长,可能会存在和其他人意见相左的情况,敬请谅解。
  大部分为比较主观的对细节、使用习惯上的评测。可能这个方面的建议,对于编写RM软件的程序员来说,或许并不那么重要,且毫无意义。

【一、在牺牲了某些必要或不必要的功能后,随着版本愈加强大的数据库】

  终于有了查找功能的数据库,使用起来事半功倍。上限9999的设置或许半替代了破限脚本\插件的一些功能。

1.角色
  最大亮点的就是初始装备以及装备栏不再限制为五个栏目,上限99的现状或许是可以武装到细胞了。但坏处是每个角色都只能如此了。
  建议最好是能在【特性】-【装备】-【装备槽类型】中,动态增加一些可选择的类型,也不再拘泥于【二刀流】。或者将该功能,如同【能力成长曲线】那样移动至职业条目中。

2.职业
  【能力成长曲线】从03版本的角色/职业双曲线,XP的角色单曲线,从VA至MZ的职业单曲线。或许能看出在角色和职业这两个条目确实难为了官方一阵,也许是因为两者的关联实在是过于紧密,不好设计。
  经验值曲线一如既往的是粗暴滑动条设计,如果能够更为细致的像曲线那样设置,大概更容易满足不同人群的需要吧。

3.技能、物品、武器、防具
  这几个条目是制作游戏中经常用到的部分,可以视作是RM软件的灵魂所在了。
  【技能】栏目中从VA开始出现的计算公式,很大程度上拓宽了设计上限。对于新人来说,【简易设置按钮】还是蛮必要的,建议可以多一些设置。
  技能可选择的范围进一步强化,蛮期待后续这个技能栏目还会有怎么样的变化。
  【物品】的类型新增了2种,后续如果也可以像武器、防具那样新增类型就好了。
  【武器、防具】特性里新增了修改普通攻击为其他技能,算是圆了一个梦。
  【技能、物品、武器、防具】的名字建议也可以改颜色或者调用变量,可能有难度。

4.敌人、敌群
  MZ的这两个条目比起之前版本并没有什么大变化,敌群的图像位置摆放如果有像动画那样数值对X、Y轴就好了。
  个人的愿望大概是可以有个简易的敌人行动AI编辑器吧,也挺想给有自动战斗的角色加上,不过大概是不太可能实现吧。

5.状态
  令人又爱又恨的条目,做出一些基本的状态完全够用,但需要做出一些特殊的、可重复或无限叠加的状态,就显得束手束脚了。
  官方试着和一些脚本\插件作者联系一下,整合进一些每个版本必然都需要有的额外功能吧。

6.动画
  大概是本次版本升级的重头戏,更新了对EffekSeer软件生成的efkefc格式粒子效果支持。同样也支持旧版本的动画制作方式,效果上多少会差一些。
  虽说技多不压身,但想要做的精美,确实是需要越来越多的软件知识做支撑。

7.图块
  全景图被挪到了地图设置中,使得不再与单个图块设置绑死。蛮怀念消失的雾图形功能,可以用来做一些奇怪的制作。好在现在也有脚本\插件可以实现更好的功能。
  在图块这一块,还是觉得RMXP版本图块素材的限宽度但不限长度,能够自由拼合各种风格素材。这个功能消失着实惋惜。

8.公共\共通事件
  善用该功能条目,制作上会事半功倍。新出的条件分歧折叠功能使得制作上更加直观,美中不足的是没有记忆功能,每次打开都需要重新点击。
  随着版本更迭,该条目的重要性会越来越突出。

9.系统
  新增了即时和等待两种常见的战斗系统,很大程度上弥补了以往版本默认战斗系统单一的缺点。能够用勾选的方式减少菜单选项、物品类别,也让不需要此类功能的作者省去了寻找额外办法的功夫。
  图块可以直接修改为固定四种尺寸,这一点上很好的兼容了素材格式的使用。在这么版本更新中,算是里跨时代的进步吧。

10.类型、用语
  旧版本中这两个栏目是合并的,本版本的设置上限调高了很多,也许是为了便于翻找查看,分成了两页。
  用语栏目没有什么变化,希望后续版本可以更改更多场合的用词。

【二、可能是幡然醒悟,亦或者是众望所归,回归并加强功能的地图绘制】

  这一次更新,软件除了保留让人容易用着就情绪高涨的自动化绘图,也回归了多图层系统,甚至更上一层楼。

1.地图设置
  地图场景的宽和高,最大值由500调整为256,最小值则为1。不再强制地图的最小限制。
  好消息是并不影响画面表现,坏消息是可以编辑的事件数量减少很多,但大部份情况下也用不到那么多。
  由于遇敌步数触发的几率过于诡异,建议有暗雷怪物的游戏里把步速调高。遇敌敌群设置是旧版本延续下来的功能,把权重和指定区域设定好,可以规划出比较能够接受的遇敌节奏。

2.生成地下城
  实际用处不大的功能,但提供给不会画地图但又想快速生成的迷宫地图的作者是很好的。缺点是随机成份过大,希望后续版本能有可以具体调整的参数。
  当选择迷宫类型,边缘留白时,建议地图长宽数值为奇数,地图会居中生成。当地图大小为11*11时,上下左右各会留下1和3格,再小则没有边缘留白。建议生成时以23*23为基础,这样主角走到边缘时,也会在画面中央。
  至于新选择【房间类型】,大概是程序员偷懒,实际生成效果非常不尽人意。建议使用【迷宫类型,加宽通道】设置,体验会更上一层。
选择【房间类型】生成的地图:(拿来做不可思议迷宫类型的地图或许合适。

  

3.保存为图像
  保存后生成的文件格式为【地图编号名称.png】,尺寸过大的地图保存后很多细节会丢失,用来作为大地图预览效果还是不错的。
  
4.地图图层功能
  从VX版本起,地图图块便很奇怪的分割成了五个图块页,且后续四页的图块默认并不能互相叠加。好在ULDS出现了,帮会处理图像的作者解决了这个问题。
  个人感觉XP的图块系统依旧无法超越,虽然现在MZ回归了多层绘制,但在素材使用方面依旧有限制。也许官方有自己的想法,有利也有弊吧。
MZ版本绘制的不同方式、叠加对比,山崖拐角处由于素材为圆弧的缘故,如果没有分图层绘制则会出现白边。(图片用了【保存为图像】功能生成):

  
VA版本要实现的话,在不用ULDS脚本或者进行图像处理的情况下,则需要用到额外四个事件。

  

【三、素材相关、插件使用、项目部署、时代进步无法避免的优缺点汇总】

1.素材相关
  战斗图素材质量风格很喜欢,也更贴合行走图。龙的素材霸气多了(远目VX版本骨瘦嶙峋的龙)。
  但部分素材饱和度过高,紫色过于突出,深色的辨识度不高。纸娃娃系统更加完善了,但总有种3渲2的错觉。
另外大概只有使用默认素材做游戏的本人有强迫症了,不知道为啥总是存在素材缺少的情况。好歹把角色做完吧,Actor1_1,2,7,8去哪里了?

  
  

2.插件使用
  当你用的XP、VA版本,某一天要更换到MV、MZ版本时。对于一个长期积累资源的作者来说,这意味着你之前收集、编写好的脚本并不通用,其中的时间和精力花费是巨大的。
  但好在,如果你是一名新入坑RM软件的新手或者会写插件程序员,那么此时入手一份MZ是不错的选择。可用的资源会随着时间不断累积增多,你总会有办法做出一份游戏。
  在插件的管理和使用上,MZ也比MV相对更加便利,网站上也有很多使用方法以及资源分享。

3.项目部署
  随着版本进步,RM软件的越来越被人们熟知,过大的游戏体积容量与不相称的游戏时长并不对等。一些游戏下载一小时,游玩十分钟时而发生。
  找到喜欢的素材和插件就往工程文件夹里塞,过后却忘记哪些素材真正被用上。后期整理非常麻烦且容易出错。
  项目部署里有一个【排除未使用的文件】,或许多多少少可以解决以上那些问题。
  加密图像和音频也可以有选择性了,默认加密的密钥强度未知,大概还是防小人不防君子了。

4.其他补充
  1.当你对数据库操作后,没有保存便点击关闭时,会出现弹窗提示你。
  2.可以读取到素材文件夹内的子目录文件夹内容了,也许会更容易分类?
  3.地图缩放范围为10%到150%,放大和缩小按钮可能会损耗更多鼠标耐久度。
  4.移动路线现在有了一个大概的预览,但可以做的更好。
  5.还有更多的细节没有发现……随着软件的熟悉,会有更多的惊喜。

【结:最后非常感谢RPG Maker官方提供的RPG Maker MZ软件key,也非常感谢 梦境位面主0v0 。】
【我能够在2023年情人节收到这样一份官方礼物,对于一个RPG Maker使用者来说真的非常高兴了。】

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【探索解谜游戏】《NULL》
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发表于 2023-2-15 07:44:49 | 只看该作者
  
  感动ing。。。以游戏为生命的人啊
  片子!情人节收到买素材赠手纸才是官方的正操作吧!?
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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