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本帖最后由 黛惠 于 2023-2-20 09:52 编辑
【先摆成分相关】
★2020年初开始接触RPG Maker系列,一直使用MV,为了素材买过VA,MZ是之前开放体验版和这次拿到兑换码的时候试用过
★赛道是解谜/剧情向,没怎么接触过战斗系统,会重视一些细节上的美化
★程序力基本为零,除了RM自带的功能外只会使用现成的插件(或发动钞能力),想吃官方提供更多功能的桃子
★目前想用MV继续完成手上的作品后尝试转MZ
★全程仅从个人体验出发√
【从三个问答开始】
Q:最开始在VA和MV中选择了MV的理由?
A:“啊MV比VA新出,那应该就是最先进效果最好的吧?”
Q:想要留在MV的理由?
A:最主要原因是现有插件资源已经很丰富,并且自己已经有一定使用经验积累。(感觉好多VA党不情愿转MV也是一样的理由?!)
听各路风声感觉重心都像是放在RMU上了,非常担心后续MZ的插件生态会跟不上。
另外就是锁定渲染模式的问题,这个好像是硬性限制,放在后面细说。
Q:想要转去MZ的理由?
A:对一个会叠用花里胡哨画面效果的制作者来说,希望优化过的MZ能避免MV中出现的那种“稍复杂一点的场景就会卡掉到10帧”的情况……
另外也想试试看能不能把游戏整上移动端,这点上肯定是MZ方便。
【MZ优化点个人向体验感想】
【界面】
不知道是不是我电脑的问题(系统设置统一是175%的缩放比例),VA和MZ的界面中,图标和工具栏之类的东西都比MV的要大上一圈(?)
尤其是MZ左边的事件页边栏不能左右拉伸,地图部分占比虽然可以调整但是格线会微妙地变形(不好形容,可以看图片对比x)
再加上双击后能占满整个屏幕的事件编辑器(也不能用鼠标拖动四角来调整大小)……
一打开事件页之后地图被遮的严严实实,MV虽然也得额外从默认位置移动到旁边才不挡页面,但人家的窗口好歹移动了也能全部显示在电脑屏幕上……
↓MZ的默认界面,可以看到地图部分格线有微妙的变形(17*13,1:1),而且在露出半张地图后事件编辑器就基本看不全了,好大!
MZ默认界面
↓MV的默认界面,这个布局感觉比MZ舒服
MV默认界面
↓VA的默认界面,工具栏的高度尚可,但事件编辑器一打开又是占了满屏
VA默认界面
怎么会事呢()
我个人觉得MV的界面操作起来最舒适,也可能是先入为主了x
【锁定webgl渲染模式】
令我大惊失色的改动()
众所周知,如果是在绘画软件里搞原创地图的话,有时光效单用发光图层并不好看,要结合叠加/阴影等等图层模式才能达到比较自然和艳丽的效果。
这也是我用MV的时候宁可游戏中不能使用方便的滤镜+复杂场景容易卡,也要把渲染模式从webgl改成canvas的原因x
(没有叠加模式都不会画画了orz)
(虽然webgl模式可以用filter contrller插件弥补一些特效,但对个人来说,相比之下我能自己画的图层效果更重要)。
尤其是,如果想让“角色走到灯下也被黄色灯光照亮”这种效果,叠加模式的灯光图层就必须单独分出来,而不是合并到一起作为远景。
记得论坛上还有专门讨论渲染模式问题的帖子,似乎webgl只有四种图层效果是硬性限制?
不知道webgl模式下还有没有能使用更多图层效果的方法,有的话我对MZ的好感度会暴涨的XD
不过用webgl再加上底层优化的话,是不是就不会出现叠个十张816*624的动效图片就要卡的情况了……
【行走图】
差得不多,基本通用,硬要说区别的话是头发更有一缕缕的感觉+眼睛变得有神了(添加了1像素的高光)
官方论坛上还有见到两代默认主角团画风互换的素材帖子233333
说到主角团,标题在是借用的数码宝贝的前后辈会面的台词,小皮一下o(* ̄︶ ̄*)o
在我心中行走图身材的排名是XP>MV≈MZ>VA≈VX,RMU的行走图比例似乎也不错,到那个时候就能自定义帧数了吧——
快点能自定义帧数啊岂可修!
色相和捏脸微调这个,我自己不太用得上,不过夸一下MZ的门啊火焰啊之类的行走图,比MV的要好看www
【地图图块】
饱和度好高好显眼,A1A2的藤蔓好晃眼()也是没什么大变化,但是精致了不少,似乎边缘变得更硬更像素了,这是好的x
总感觉一路在朝着高饱和度方向更新图块,但论画风还是XP的淡彩(?)风格最养眼了w
特别关心了一下恐解常用的娃娃、书本、雕像、壁炉之类的图块,确实比MV的要漂亮o(* ̄︶ ̄*)o
既然规格是通用的那我不客气啦!*搓手
【图块大小】
有伪像素移动的感觉了,之前见到有的MV像素移动插件也是把一个格子分成三份的,正好是16*16的大小,大部分情况下都已经比较顺滑了。
不过搭配各种规格的图块素材的话还是希望给事件增加一个“体积”的参数啊,一个事件可以占不止一个格子那种x
【地图图层】
据说是喜大普奔的改动,图层设置倒退了二十年,还有这种好事!(划掉)
表扬一下导出的地图终于是清晰的了o(* ̄︶ ̄*)o
【其它素材】
立绘和战斗图不会用,所以就不评价了~
脸图变更幼了,但是里德和普丽希拉人设比哈罗德好看()
如果MV的系统图片给人适配性高的感觉,MZ的系统图片可能更适合SF的风格
标题和远景的新素材画得都不错,拿来吧你.jpg
话说有个事我想很久了,虽然处理下也能用,但既然系统都自带远景滚动了,远景图素材官方能提供无缝循环的版本吗x
范例地图里的那个远景违和得真看不下去诶,天上飘着五层云.jpg
【粒子动画】
似乎是宣传的重头0 0
虽然不怎么用战斗系统,不过我也确实经常拿动画来做一些地图上的特效之类的,所以还是试着玩了一下这个新东西
首先是肉眼可见地流畅很多,速度/旋转/偏移也比MV逐帧修改来的方便
但反过来,我要是想自己做一个用动画形式来播放的行走图动作,或者增加什么非粒子东西,那就比较麻烦
我没研究出来导出帧动画和编辑粒子的方法,好像要用专门的软件,那就离我比较远了(x)
【条件分歧折叠】
好!(鼓掌)
下拉条如释重负(什么)
说到这个有个非常迫切的提议()事件页指令是可以Ctrl+C/V/X的,如果是一整个包住的条件分歧的话也可以直接全部Ctrl+V走,这很方便。
但如果先在一个事件里编写测试指令然后想复制去正式事件里用的话,要么就复制事件页过去一个个复制粘贴,要么就编写的时候放进一个条件分歧里一把子复制过去再一个个复制粘贴……
那能不能有个按住Ctrl单击的多选功能(就像在文件夹里按住Ctrl可以多选一样),让我一次能复制好多条事件指令……
2023.2.20 上午九点 编辑:
见少识窄了,原来按住shift然后分别单击两条指令就可以选中两条指令间的所有指令……为什么是shift(??)
【事件搜索】
好!(鼓掌*2)
造福RM人!
终于不用每个事件都命名成“2-书桌-上”了!终于不用在没养成这个习惯的时候各种抓瞎不知道那个漏网之鱼藏地图哪儿了!
【路径预览】
好!(鼓掌*3)
早该有这玩意了!测试的时候角色被卡住真是心里一股气……
虽然只能看到当前位移,但确实已经是很方便的改进了wwww
【对话框】
姓名框应该蛮方便的,省的大家都还要“【里德】(Enter)”然后对话框只剩三行x
都做到这个份上了不美化一下总觉得心里过不去(?)
【战斗系统】
目前还没进这个赛道,不过看到有新的战斗模式,好像也提供了模板,以后可以试试看o(* ̄︶ ̄*)o
【鼠标适配】
寻路和点菜单很不错√应该是全套都为鼠标操作而优化了w
虽然我自己习惯键盘玩游戏但不得不承认有时候鼠标方便得多,比如我上班偷偷开超小窗口打rm游戏……(收声)
【插件】
首先能直接在编辑器首页开关插件这一点非常妙,挨个排查哪个插件冲突的时候一个个点进去关闭再打开是真的消磨人耐心……
关于固定格式的插件指令,一方面格式整齐爱好者狂喜(?),而且肉眼可见地更好理解了——
就我自己试了几个插件的直观感想是“好像有时候不用看插件文档,直接点开插件指令瞅瞅也能知道干什么的怎么用的了”x
但另一方面又怀疑是不是限制了格式也有不方便的地方,比如我自己魔改一些常数……
不过转念一想不也有用脚本来生效的插件吗……(←程序白痴想当然思维)
整体来说功过六四分的感觉?不知道作为插件编写者对这一条会有什么样的体验,蹲蹲其它参与活动的大佬们的反馈XD
【以“个人最希望能自带的功能”前五名结束】
【又名“没这几个功能我都不会做游戏了”排行榜】
1、无限图层/多层地图背景(使也是两个常用于实现这一效果的MV插件名)(你该不会真的觉得对美工来说双远景就够用了吧.jpg)
2、多帧行走图
3、可视化自定义UI,不行的话就UI简化(包括角色状态条等以及MZ的触摸菜单键)
4、对话框立绘
5、全局开关&变量
最后感谢组织活动的官方和卡哇伊甜甜圈百合子o(* ̄︶ ̄*)o
希望大家制作和游玩都快乐顺利0v<~☆
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