赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 39 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-10 |
在线时间 | 419 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3915
- 在线时间
- 419 小时
- 注册时间
- 2021-11-27
- 帖子
- 14
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
是这样——
如 果 打算制作类似 机战(SRW)系列、SD高达G世纪系列那样的战棋SRPG,
战斗和养成系统复杂度减半、全2D形式呈现、剧情演绎会运用到传统RPG的自由行动探索……
这种情况下,用RmMV/MZ合适还是unity更合适?
(……因为程序这块基本可以确定是要请人来完成的,所以也可以这么问——哪种成本相对较低?)
又或者期待一下年内的RmUnite?
(srpg studio感觉…太简陋… )
这个问题困扰挺久了,因为我希望自己也能参与到游戏系统数据配置、调整之类的环节,用Rm的话应该可以学会…
(毕竟,相对易上手是Rm特色?
而unity的话,就彻底没办法了 大概…
但考虑到Rm可能存在的大量限制,我不希望因为这些限制导致各种功能&玩法要不停的更改or妥协,所以后来才会想起unity…
(资料是网络上查阅的,不知道是否低估Rm了…)
于是来水区问问,想了解一下大佬们怎么看?
|
|