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楼主: woliebe
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[有事请教] 请教有什么办法能对自己随机队友使用技能?

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发表于 2023-4-5 22:49:10 | 只看该作者
woliebe 发表于 2023-4-5 22:24
用Yep-State core 解决了,谢谢哈

YEP_TargetCore 是目标选择核心,是解决目标选择问题的,statecore又是啥
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 楼主| 发表于 2023-4-6 01:34:56 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...

我尝试了一下,感觉上有问题,这个等于假定条件等于一个常数,就给固定的一个队友加血,当是别的随机数的时候,也许是给另外一个固定的队友加血。是我理解的这个意思吗?
但是变量里怎么选择其余2个队友?
我想要的是同时给己方三个人加血,分歧条件应该是队员人数大于 等于1的时候,随机给第2,3个队友加血,
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发表于 2023-4-7 22:30:12 | 只看该作者
woliebe 发表于 2023-4-6 01:34
我尝试了一下,感觉上有问题,这个等于假定条件等于一个常数,就给固定的一个队友加血,当是别的随机数的 ...

假定一个常数就是给一个队友回血,随机这个常数就是随机一个队友回血,至于要同时3个,如果是我的话我会写3个循环,循环套循环
确实也应该考虑人员问题,如果人员小于等于3就不用写循环了,直接全体加应该不会有什么问题。
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 楼主| 发表于 2023-4-9 08:30:22 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-4-7 22:30
假定一个常数就是给一个队友回血,随机这个常数就是随机一个队友回血,至于要同时3个,如果是我的话我会 ...

用了更简单的方法 ,<Target: Target 1 Random Allies>这个指令,用的是Yep-target这个插件。
基本实现了随机加三次,给随机人员加的效果
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发表于 2023-4-9 08:41:57 | 只看该作者
woliebe 发表于 2023-4-9 08:30
用了更简单的方法 ,这个指令,用的是Yep-target这个插件。
基本实现了随机加三次,给随机人员加的效果 ...

有插件也是不错的事=w=,不过就要注意插件是否会冲突咯
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 楼主| 发表于 2023-4-9 09:42:09 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-4-9 08:41
有插件也是不错的事=w=,不过就要注意插件是否会冲突咯

是的,现在基本用Yep系列
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