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楼主: RumAPTX4869
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[策划构思] 有些事情自己做的时候才知道多复杂。

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 楼主| 发表于 2023-5-22 07:54:17 | 只看该作者
本帖最后由 RumAPTX4869 于 2023-5-22 11:29 编辑

语言系统(已废弃):我尝试设计一个语言体系,方便为游戏世界的地名/城市/角色取名。但是设计语言显然比学语言更难。除了母语没有掌握任何其他语言的人显然不适合这个任务。
即使参考一些语言系统的资料也需要重新理解每个细节的含义。所以我放弃了这个思路,换一种方式给游戏内容取名。





元素属性(未平衡):元素属性的初版设计完了。但是还需要考虑平衡性。不至于让某些属性过于强,某些属性过于弱。之前提到过,元素属性也可以不设计这么多。我设计的框架是网络游戏。考虑让游戏内容看上去丰富一些,所以多设计一些元素。
现在看上去和一般的游戏设计没区别。在我的方案里,除了属性强化/抗性的体系,它还会和种族/职业/技能产生关系。每增加一个变量,都会拓展游戏内容。给玩家更多可探索的内容。也让相关的系统显得更复杂。


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