本帖最后由 金芒芒 于 2023-6-30 17:22 编辑
这个人物索引脚本里的
- @item_icon[i] = Sprite.new # @项目图标[0] = 精灵新的
- #名称= Figter_data::CHARACTER_NAME[@所有士兵[i]]
- name = Figter_data::CHARACTER_NAME[@all_fighters[i]]
- #@项目图标[i].位图= RPG::Cache.icon(名称) 如果名称 != 无
- @item_icon[i].bitmap = RPG::Cache.icon(name) if name != nil
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角色精灵提到是(EFS_Battler) 多了个(args[0])
if [email protected]_a?(EFS_Battler) #and [email protected]_a?(Game_Player)
是否改成
@team_flag_sprite[i] = Sprite.new#(args[0]) name = Figter_data::CHARACTER_NAME[EFS_Battler[i]] @team_flag_sprite[i].bitmap = RPG::Cache.icon(name) if name != nil[/code]
@team_flag_sprite[i] = Sprite.new#(args[0])
name = Figter_data::CHARACTER_NAME[EFS_Battler[i]]
@team_flag_sprite[i].bitmap = RPG::Cache.icon(name) if name != nil[/code]
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