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[有事请教] 想请教下如何解决强制战斗行动挤掉原本行动次数的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-7-17 09:59:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KineticDog 于 2023-7-17 10:01 编辑

我想用“强制战斗行动”来手搓一套反击系统,我知道rm自己有反击系统,但我想做的反击机制比较特殊,只能自己搓了。
我的思路是在攻击技能的效果里绑定通用事件,然后通用事件调用强制战斗行动来反击攻击者。然后就发现这样做虽然角色确实可以实现反击,但是如果被反击的角色(不管敌我)是后手出击,那么在反击过后这个角色不会再执行原本命令的行动。我猜测是因为那次反击把角色本回合的行动次数用掉导致这个问题。想请教下有没有什么好办法能解决这个问题?如果需要从代码层面解决的话,希望能指点下应该动哪一块的内容

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-17 11:13:54 | 只看该作者
虽然不太明白你的反击机制,但是三十烷作者有一个反击拓展插件
具体你点开我签名里Zel大佬的汉化分享,里面就有。
或许对你有帮助。
#搬运工 #插件汉化爱好者 #中年话痨油腻大叔 #零基础代码老白
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