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楼主: catxiaolang
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[有事请教] 如何实现召唤物死后自动离队?(已解决)

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 楼主| 发表于 2023-7-22 05:38:35 | 只看该作者
本帖最后由 catxiaolang 于 2023-7-22 05:42 编辑

我在你发的链接里下载的,应该是其它我不知道的问题。
不过我自己尝试的那些插件确实是从54个汉化里找的,装上后也的确提示了可能不支持MZ,但还是强行运行了其中两个
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发表于 2023-7-22 08:17:49 | 只看该作者
我现在在自行研究那个战死离队的脚本。
希望能做到多主角的设定吧(我也是代码白痴)。
你可以试试找大佬帮忙,可能就是2句代码的事儿。
只是我想自己试试学学,哈哈~
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发表于 2023-7-22 10:31:50 | 只看该作者
http://www.yanfly.moe/wiki/Auto_Skill_Triggers_VisuStella_MZ
visu的这个插件可以创造自毁,换个动画就能是亡语了吧
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 楼主| 发表于 2023-7-22 14:37:45 | 只看该作者
晓红猫 发表于 2023-7-22 10:31
http://www.yanfly.moe/wiki/Auto_Skill_Triggers_VisuStella_MZ
visu的这个插件可以创造自毁,换个动画就 ...

大佬知道这个插件怎么调用事件吗?例如当我方召唤物死亡后尸体会躺在战场,就需要触发离队这一事件,那么在备注里应该怎么写呢?LZ代码盲看不懂脚本的部分
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发表于 2023-7-23 01:44:25 | 只看该作者
HELLO,那个...成员战死离队的插件,我做了一个可以设置多个主角的版本,你有需要可以试试哈。

https://rpg.blue/thread-493820-1-1.html
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 楼主| 发表于 2023-7-23 10:26:30 | 只看该作者
有报错无法运行…
报错内容是Reference Error
PluginManagerEx is not defind
我搜索了一下相关问题后也没完全看懂,找到了一个被提到的名为PluginCommonBase的插件,在这里找到了它的代码
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/364
但是复制代码后得到的是个没有文字内容的插件,安装在死亡离队插件上面也还是报错
我应该是因为缺乏经验哪里搞错了,但是不知道错在哪里
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 楼主| 发表于 2023-7-23 10:29:11 | 只看该作者
暴走的露露 发表于 2023-7-23 01:44
HELLO,那个...成员战死离队的插件,我做了一个可以设置多个主角的版本,你有需要可以试试哈。

https://rp ...


我的RM版本是steam最新版,卸载后重装也仍然存在上述问题

点评

在RM文件目录里面找到这个Base文件,copy到工程里面挂上,应该就OK了。我也是Steam的,用普通新建工程做的汉化和测试,什么问题啊。  发表于 2023-7-23 11:17
Steam的MZ最新版的话,应该在文件夹DLC什么offical里面有这个最新版的PluginCommonBase呀  发表于 2023-7-23 11:10
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发表于 2023-7-23 11:26:45 | 只看该作者
catxiaolang 发表于 2023-7-22 19:29
我的RM版本是steam最新版,卸载后重装也仍然存在上述问题

按理说,那个成员离队插件都是些比较简单的判定代码,
判定挂了的成员是不是指定的角色,不是就离队。
应该不会和其他插件有太大可能冲突吧。

你开个新工程测试一下离队插件,如果没问题,
那有可能你使用的一些大型插件有这方面的改动导致冲突了。
这样只能舍弃离队插件了,或者找大佬看看吧。

如果新工程也报错,那就去DLC找最新PluginCommonBase试试吧
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 楼主| 发表于 2023-7-23 11:30:12 | 只看该作者
本帖最后由 catxiaolang 于 2023-7-23 11:33 编辑
暴走的露露 发表于 2023-7-23 01:44
HELLO,那个...成员战死离队的插件,我做了一个可以设置多个主角的版本,你有需要可以试试哈。

https://rp ...


成功了!谢谢你!
放在YEP插件下运行也没有冲突

点评

那就好那就好~  发表于 2023-7-23 11:30
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