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[测试版] 【二重命题】曹仁饼店0.9RTP

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发表于 2023-10-15 00:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:v0.9RTP
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.16 小时
下载地址:https://wwth.lanzoue.com/b013oqlmd

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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-11-11 08:20 编辑

  
【请选择最新版本下载】(呜呼~)
[fold=一、游戏简介和扣题]
  饼店是我家,发展靠大家。
  作为一名为“家”呕心沥血的执行家长,面对一些似是而非的质疑和对事实的错误解读,应该正本清源,还是知罪春秋呢?

  游戏主要玩法就是防止一小撮人及不明真相者的错误解读,以及一些似是而非的思想蔓延。当然,一千读者一千哈姆雷特,如果有玩家对此游戏有不同解读,那简直就是“双重扣题”,命题作文满分啊真是。
  这是个公关游戏。公关涉及对内和对外公关,也算是“双重扣题”的一种表现方式了吧!?玩家需对经营中出现的问题进行解释,所以模拟经营部分并不是很重要;然而一些公关真的对单位有着至关重要的作用吗?业务的盈亏一定会对单位产生影响吗?
07.png
  [/fold][fold=二、游戏部署方法]
  下载链接:https://wwth.lanzoue.com/b013oqlmd
  密码:hahaha

  ①未封装RTP的是整压缩包,需在自家电脑上部署VA。(哎呀ᶘ ᵒᴥᵒᶅ)

  ②已封装RTP的游戏是分卷压缩。
  1. 从烂揍晕上下载,将"A"、"B"、"C"、"D"字改为"part1"、"part2"、"part3"、"part4"后,即可解压所有分卷。这主要是因为烂揍晕检测到分卷压缩包会拒绝上传。
  2. 解压分卷后,将后缀"ex"改为"exe",双击之即可部署到电脑。或者分卷里没有后缀为".ex"的文件,那就解压即玩咯。

  [/fold][fold=三、更新记录]
  
  0.9紧急更新
  √细化角色好感度,并新增2个可互动角色。解决由好感度系统带来的表彰、宴请员工,结算等报错问题。
  √优化。成就系统:存储文件有泄露的问题。大面板隐藏:不要自动隐藏,简化事件命令的写法。


  0.8
  √员工满意度。工量过大且无团建措施,员工满意度将减少,进而减少单位盈利情况。
  √工位。员工必须在工位上工作才能产出价值:即劳动资料中的劳动场地。(之前叫做“餐位”来着。)
  √成就系统。(目前2个成就)
  √游戏记录将存储在根目录下。
    √自由经营模式的记录不同于故事模式
    √游戏记录:年份有错
    √游戏记录:年终有员工名单
  √基本操作形成积累,积累决定结局。基本操作形成小反馈,小反馈积累为大反馈,大反馈决定游戏结局。
    √游戏选择将影响成就、结局。
  √增加[自由模式],在[剧情模式]达成后即可激活。
  √完善游戏教程:教程放在[随便转转]里。
    √进货支出:每个餐位都要支出。要有提示
  √优化。员工详情:餐位数量。一些其他小优化。


  0.7
  增加了教程(其实就是无能将事情讲清楚,所以把一些信息用教程的形式弄出来了)。
  重写了收支公式,详情将在“攻略”里给出(如果还记得的话)。
  新增了“餐位”功能,可以理解为“包间”。厨子的工作跟包间经理的工作合并了一下:每个厨子负责一个包间,包间盈利跟厨子厨艺有关。
  重做了UI,优化了运行逻辑。
  修正一些bug。怎么说呢...做游戏的时候确实做了“阿珍”和“阿强”,但确实没想到“阿珍会爱上了阿强”。这可能就是传说中的“耦合”吧!?


  预备更新:
  关于游戏平衡度.人才选择的设置。
  X通过公关调节顾客满意度。
  X公关成败的奖惩。或许一些公关成败根本就没有奖惩?
  X负债过多时的惩罚。或许某些单位不以盈亏论英雄吧!?

  [/fold][fold=四、攻略、秘籍]
  新建工位。员工必须在生产场所进行生产。
  招募员工。员工忠诚(满意度)与厨艺决定其产出的价值。
  供货招标。工位必须有食材才能产出产品。

  通过奖励、请吃调节员工忠诚。

  游戏秘籍:在根目录下新建名为“WhosYourDaddy.txt”的文档,即可解锁[自由模式]。
  
  [/fold]    五、关于转发此游戏
    本游戏仅供此次参赛用,暂时谢绝一切宣传、转发、实况。
    如有想吐槽的(无论是捧是骂),欢迎在此楼讨论~♥
    当然,如果非在别的地方讨论,也请尽量用文字表述,莫用图哈。先谢过各位看官老爷(拜谢...拜谢)
[fold=吐槽]


  这个奇怪的破游戏...肯定没有人愿意玩了吧!?


  感觉有些太具象了。
  极短游戏应能在简易形式下将故事讲好,但随制作的推进,这个游戏开始违背了这个原则。


  该死的。
  常常感到自己所谓的创意毫无新意。很多项目还在策划中,就已经能在网上见到更加完善的作品了。
  天呐,我是不是被诅咒了!?


  真应该先做个餐馆模拟经营的demo来着,若是如此,至少不会像现在一样,经营的部分完成度较低,只给店铺弄了个外宣部。主要是因为边做边想,边想边改,边改边加,边加边删。或许这款游戏早已做完,又或者没有;或许它更应当叫《曹仁之男公关部》而不是什么饼店!?
  因为全把精力放到了边做边改边删上面了,所以游戏几乎没有图片,说是带选项的小说,应该也不为过分吧。

  我想我应该是全论坛最快做完的那个,但可惜不是第一个发布的。

  如果让我打分的话,我觉得“缺乏反馈”应该是个比较明显的问题:负债过多不会有惩罚,只有个负债统计。公关成败也没有反馈。下一步准备把它改成“基本操作形成小反馈,小反馈积累为大反馈,大反馈决定游戏结束,或是图、字、音的奖励”这样。再把模拟经营的部分做完。
  或许一个游戏不见得非有个结局,或者在这个游戏里,无限循环的过程就已经是结局?

  如果对前几个版本的demo(本来想脱离游戏数据库来着)有兴趣,可以在楼下留言,我就把它发出来一起吐槽吐槽。

[/fold]
活动贴:https://rpg.blue/thread-494422-1-1.html

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发表于 2023-10-15 12:49:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2023-10-15 13:04 编辑

评委能录无声游玩流程视频嘛?

另外下载解压之后会出现【文件缺少报错信息】。
1.png

点评

好的~work~work~  发表于 2023-10-15 18:42
了解了,正常在评审时间开始前都可以更新游戏内容,时间上充裕的话可以适当的多做一些内容。  发表于 2023-10-15 17:47
鹅...评委当然可以玩啦...但游玩视频还是尽量别宣传了吧(⋟﹏⋞)。游戏链接已更新,谢谢提出bug!船新版本正在加紧制作中~~  发表于 2023-10-15 17:16

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哇哇哇啊叭叭 + 1 感谢游玩!~~

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【探索解谜游戏】《NULL》
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发表于 2023-10-15 22:55:13 | 显示全部楼层
三国男公关部,设定好有趣,大女主剧本啊

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下一部,下一部...这是下一部的事...  发表于 2023-10-15 23:36
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发表于 2023-10-16 10:21:02 | 显示全部楼层
支持芭芭拉叭叭

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哇哇哇啊叭叭 + 1 谢层主隆恩~♥
小怪兽奇奇侠 + 1 我也支持哇咔咔阿巴巴

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这个人很馋,什么都没有留下。。。
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 楼主| 发表于 2023-11-5 18:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-11-11 08:15 编辑

《曹仁饼店 番外篇》
(CaoRen Business Development brabrabra)

[fold=关于山羊胡子和瘦和尚的对话]
瘦和尚:
  我一直觉得,虽然客观现实的确存在,但在一些情况下,事情却似乎并非如此。

山羊胡子:
  这种观点虽然奇怪,但并不能令人感到新鲜。那么,说说你的论点吧。

瘦和尚:
  现实扭曲力场。施展它的人,能让别人对事物的归因、预期、定性判断发生改变,从而达到说服他人的效果。在某传记书里,作者曾以“重病之下的乔布斯允诺几年后将再看某本传记,而作者却出奇地相信了这句话。”来尝试阐述这种力场。在这个故事里,作者忽略了未来的不可控性——尤其是乔布斯重病在身,大有可能撑不到再次阅读的时候——从而坚信乔布斯一定会再次阅读传记。
  在实际生活中,每个人或多或少都具有这种力场。它首先感染施法者自身,令他有足够的动力朝着既定目标前行;其次也尝试影响他人,令他人愿意为施法者的号召作出响应。然而它自身运作的机制却鲜有人知,这或许是为了提升人们的协作效率。

山羊胡子:
  你是想说,在一些重大时刻,“现实扭曲力场”常常发挥作用,而经它处理过的观点却并非客观事实,甚至不具备观点自身所阐述的“道德判断”、“价值判断”、“因果判断”等等...是吗?

瘦和尚:
  是的。
  在人类看似漫长的旅途中,一些看似正确的事,未必就正确;一些看似行得通的事,也未必行得通。比如“一个老板为了单位的存续,是否应当欺骗员工?”。

山羊胡子:
  那么你觉得“一个老板为了单位的存续,是否应当欺骗员工?”是正确的、行得通的吗?

瘦和尚:
  我想,你会认为,对于不同处境的人,它正确与否是不同的;而它是否行得通,需要实践才能检验。
  而我比较倾向于认为,对于一个单独的个人而言,“一个老板为了单位的存续,是否应当欺骗员工?”的正确性、可行性是不可预知的。但当样本容量增加时,它会趋于正确、可行。

山羊胡子:
  那么看来作者是认同你的观点了。而我不过是一个桑丘式的人物,负责衬托你的光环、引出你的对白...实际上我俩都是桑丘式的人物,负责引出作者真正的观点。

作者:
  不。实际上这段文字是为了扣题。
  对话者是两个人,观点看似也有两个,是为了紧扣“二重命题”的题目。而两种观点看起来都“似是而非”,通过它们各自的逻辑,都希望将对方引至“错误解读”的定论,这整个结构才是作者想要构思的东西。实际上他本人现在正饱受胃痛的折磨,无法长时间集中精力去玩耍一些大型的电子游戏。这就是为啥他不惜码字几千来讨论这个小破游戏。


现实扭曲力场:
  这个能力最早出自电影《星际迷航》,特指外星人用精神力量来构建世界。然后,在Andy Hertzfeld的《Revolution in The Valley》一书中,第一次被用来形容乔布斯所具有的超乎寻常的让对方同意自己的能力。

“道德判断”、“价值判断”、“因果判断”
  在某本字迹模糊的书上,将人类的判断分为如下几种。1. 道德判断:判断一个对象是否是正义的。2. 价值判断:判断一件事是否值得去做、一个对象是否具有它所表现出来的价值(如情感价值、货币价值等)。3. 因果判断:一个对象是否会导致另一个对象。

  [/fold][fold=流浪汉和少女的对话]
少女:
  人的感情是二元的,只有轻重,没有其他维度。

流浪汉:
  可能是吧!?也可能不是。
  但资本的重心是有优先级的:以自身发展为主,其他事情为辅。同时人的定义在不同场景下也大不相同。除了它自身,其他一切对象都是生产资料,包括他人;若员工产生的价值跟其情感收获无关,那就毫不需避忌员工个人感受。比如:“团建”的唯一价值,就是为了令人好好工作;这就是为什么公司总爱将假勤手续弄得繁琐不堪、在公司发展经费和员工人头经费间老板总优先争取发展经费、在公司发展会议和员工待遇培训间老板总暗示发展会议更加重要...同样是努力工作的人,如果一个牙尖嘴利一个愚蠢木讷,那机会铁定留给牙尖嘴利的人,木讷的人则百受愚弄。

少女:
  老板是有优先级的;在一些极端情况下,人的本质就是生产资料。这是因为奥卡姆剃刀原理,在某种意义上也是功利主义的实例;不过它以什么作为功利主义的“最大效益”就不好说了。
  事物也有发展规律:麻生只在细处断。吉尔加美什之所以跟恩奇都成为朋友,根本原因是两者谁也无法杀死谁;如果是二猪同笼一强一弱的情况,那生存压力自然专家到弱猪身上。经过事物的层层发展,这就是为什么...

流浪汉:
  其实也不必这样悲观。或许在现实世界里,事物并不总像这样发展。
  但在游戏里,如果一个人的[忠诚]奇高,那么老板大可不必先表彰之、宴请之;当然,还有另外一些情况,老板也会作出取舍:老板是有优先级的。
  玩家扮演的老板之所以进行[团建]、拒绝令一个人包保过多[工位],那是因为若不如此,生产效率就会大打折扣:员工的本质就是生产资料。
  如果根据游戏形式,一个拥有优秀[厨艺]的员工其[忠诚]下降至一个难以挽回的程度,而老板又无余力拯救,那么即便所有的事都不是员工本人的过错,那也只能睁一只眼闭一只眼,顺其自然了。因为事物总遵循“将压力转嫁至最弱者”的规律:事物的发展规律。当然,这一条也可以用来检验老板的意图:如若他的决策有悖此理,必有猫腻。

少女:
  人们想要的,就只有“公平”吧!?


奥卡姆剃刀原理。有一种说法是,它假设资源是有限的,主张优化资源分配。“如无必要,勿增实例。”例如:人的精力是有限的,故应将有限精力分配到主要事物中去;如果精力看起来无限,那就说明投入得还不够。

  [/fold][fold=拾荒的人和废纸板拳击手]
拾荒的人:
  严肃、苦情的事物总不如奶头乐的事物吸引人。
  或许下一个版本应当加入一些抓人眼球的对象...这个饼店。

废纸板拳击手:
  一个拥抱...胜过世上的一切。

  [/fold][fold=混乱者和树下的男孩的对话]


  [/fold][fold=一个胖子和五个无辜者的对话]
胖子:
  老板和员工天然存在对抗关系,但从未有人愿意讨论这个真相,大家都在用“情怀”、“忠诚”、“敬业”、“家”、“自私”来讨论问题。

五人:
  你是想说“大家都恬不知耻隔靴搔痒”咯?!


  [/fold]
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发表于 2023-12-24 10:57:42 | 显示全部楼层
我来晚了,但我依然支持你,加油!

点评

很期待,加油!  发表于 2023-12-26 15:25
谢谢!船新版本正在制作中...  发表于 2023-12-24 22:06
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发表于 2024-4-30 11:54:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2024-4-30 19:38 编辑

评价晚了,抱歉哈。

首先先说结论,我很不想认真而诚实地给出自己的想法,因为我不想闹得大家都不愉快,也不想结仇……

我在另一个贴子里和楼主说过,“如今现实主义很不讨好”这样的话,当时我没有明白说出来的是,我也很反感现实主义。因为,所谓的现实主义写法(不管这个词指的是路遥的小说,还是司汤达的小说,又还是托尔斯泰的小说……)的骨子里总会有股傲慢:它宣称自己写的就是“现实”的时候,它的意思是,你们谁谁谁,如果不相信我说的就是事实,你们就是无耻下流愚蠢傲慢自私的人渣拆白党死飞仔啊。

甚至,针对“似是而非”,如果用现实主义式的视角去看待这个主题,人们也会把“模棱两可”“似是而非”理解为“别人听不懂我的真心”,说得就好像在预先就存在某种实实在在的、只等着被人去发现的真心一样。这是给自己的世界盖墙、上锁、封路。这比宣称作者已死、文化已死更让我hold不住哇。每次见到标榜自己“写实”的作品,我都直想原地爆炸、破口大骂。

但近年以来,突然掀起了一股对现实主义的怀旧思潮,人们越来越期待小说故事能回归上世纪的写法:有实实在在的人物,有实实在在的情节,有实实在在的中心主题——我也不是不理解,因为我也开始渐渐喜欢阅读托尔斯泰和陀思妥耶夫斯基了。虽然上面说“每次见到标榜自己写实的作品,我都只想原地爆炸、破口大骂”,但我自己写的也多是标榜现实主义、标榜写实的东西。既恨又爱,矛盾吗?觉得矛盾,那就对了。就是说嘛,你认认真真诚诚恳恳给出的回答也是不会让我满意的,也不会让自己满意,但那又怎样?反正你(们)也不是为了讨好我才来的。

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